# ウェブショップを公開する

> Webshop の制作ドラフトをライブ設定にスナップショットし、そのパブリック URL でショップにアクセスできるようにします。

Webshop を発行すると、Unity は本番環境のドラフトをライブ設定にコピーしてプレイヤーに配信します。その後、プレイヤーは`shop.unity.com/{studio}/game/{slug}`のライブ ショップに到達します。ドラフトは編集可能なままになり、再度公開するまで変更はライブショップに影響しません。

公開は、テーマ、ブランド、またはディープリンクの設定変更をプレイヤーに表示する唯一の方法です。カタログの変更に公開は必要ありません。[エディターのカタログ](/iap/create-catalog-in-editor.md)作成で行った更新は自動的に適用されます。公開モデルの詳細については、[公開とコンテンツ デリバリ](./introduction-to-webshops.md#publishing-and-content-delivery)を参照してください。

## 前提条件##prerequisites

開始する前に、以下の前提条件を満たしていることを確認します。

* 設定のドラフトを作成してすぐに使用できる Web ショップ。
* その Webshop の運用環境へのアクセス。公開できるのは本番環境のみです。

## ウェブショップの公開##publish-the-webshop

ウェブショップを公開するには、以下の手順に従います。

1. [Unity Dashboard](https://cloud.unity.com) に移動します。

2. **収益化**> **Webshop**を開きます。

   > **Note:**
   >
   > 古い機能の Unity Dashboard を使用している場合は、**In-アプリケーション Purchases** > **Go to Webshop** の順に移動します。

3. Webshop のメニュー (**...**) を選択し、**編集** を選択します。

4. 環境セレクターに**本番環境**が表示されていることを確認します。異なる環境が表示される場合は、本番環境に切り替えます。

5. **Publish** (公開) を選択します。

公開後に `shop.unity.com/{studio}/game/{slug}` にアクセスして、ショップに到達可能であることを確認します。リストビューの**状態**列が「\*\*ライブ」\*\*に更新されます。キャッシュの伝播には通常数秒かかります。パブリッシュしてすぐにリフレッシュすると、無効化が完了する前に古いロードが 1 つ表示される場合があります。

> **Note:**
>
> 公開されたショップは、Unityの[Authentication](/authentication.md)サービスを通じてすべてのプレイヤー セッションを認証し、未認証の訪問者に製品リストを表示しません。ブックマークまたは共有リンクから URL を開いたプレイヤーにはランディングページが表示され、認証のためにゲームから Webshop を開く必要があります。
>
> フルセッションモデルについては、「 [Open a webshop from your game](./deep-links.md#authenticate-players-and-persist-sessions) 」を参照してください。

## ウェブショップを非公開にする##unpublish-the-webshop

ショップをオフラインにするには、以下の手順に従います。

1. **Webshop** リストから、メニュー (**...**) を開き、**Unpublish webshop (Webshop** の公開停止) を選択します。
2. アクションを確認します。

パブリック URL は、再度パブリッシュするまで見つからない反応を返します。ドラフトは保存されるため、同じドラフト (または変更したもの) をいつでも公開できます。
