# ウェブショップ

> Unity Dashboard から、テーマ、ホスティング、支払いを処理したアプリ内課金カタログのブランドのウェブアフロントを起動します。

Unity Webshop は、ゲームのアプリケーション内課金用にホストされるウェブです。Unity Dashboard では、Webshop の作成、管理、ビルド、テーマ設定を行うことができます。また、既存の[アプリ内課金(](/iap.md)IAP)カタログと[支払いプロバイダー](/iap/payment-providers.md)に接続し、コマース データを接続し、プレイヤー向けに公開することもできます。カタログ、価格、プロモーションの変更はウェブショップに即座に反映されます。

プレイヤーは、ゲームからブラウザーで、または Discord チャンネルや Web サイトなどの他の場所から Web ショップを開くことができます。購入を完了すると、アイテムが準備された状態でゲームに戻ります。

以下のセクションでは、Webshop の作成、カスタマイズ、統合、および公開の方法について説明します。

[Create and publish your first webshop](/iap/webshop/create-and-publish-your-first-webshop.md): このワークフローに従って、Unity Dashboard で最初の Webshop を作成、テーマ設定、公開します。
[Introduction to webshops](/iap/webshop/introduction-to-webshops.md): スタジオ、プロジェクト、ナメクジ、環境、ドラフトから公開モデルを理解します。
[Catalog and payments in webshops](/iap/webshop/catalog-and-payments.md): WebshopがプロジェクトのIAPカタログを再利用し、購入を既存の支払いプロバイダーにフォワードする方法を説明します。
[Themes and branding in webshops](/iap/webshop/theming-and-branding.md): AI 生成のテーマなど、色、タイポグラフィ、ブランドメディアを使用してウェブショップのスタイルを設定する方法をご紹介します。
[Open a webshop from your game](/iap/webshop/deep-links.md): ゲームからアウトバウンドリンクを作成し、プレイヤーが認証される仕組みを理解します。
[Troubleshooting webshops](/iap/webshop/troubleshooting.md): Webshop の作成、テーマ設定、公開に関する一般的な問題を解決します。
