# IAP パフォーマンスレポートの設定

> IAP パフォーマンスデータをディスプレイするようにプロジェクトを設定します。

IAP パフォーマンス レポートを設定して、Unity Dashboard での購入データの収集と表示を開始します。

パフォーマンデータをビューする前に、Unity Dashboard でパフォーマンスレポートを設定し、トランザクションイベントを送信するように IAP インテグレーションが設定されていることを確認する必要があります。

## 前提条件##prerequisites

開始する前に、以下の前提条件を満たしていることを確認します。

* プロジェクトのアプリ内課金[を設定](../get-started)します。
* [Unity Authentication](/authentication/get-started.md) SDK v3.7.1 以降をインストールします。

## IAP パフォーマンスレポートの設定##set-up-iap-performance-reporting

プロジェクトの IAP パフォーマンスレポートを有効にするには、次の手順に従います。

1. IAP SDK をバージョン 5.4.0 以上に更新。詳細は、『 [IAP バージョン 4](../upgrade-to-iap-v5) からバージョン 5 へのアップグレード 』を参照してください。

2. その後、Unity エディターのプロジェクトに [Unity Cloud プロジェクトをリンク](/cloud/projects/configure-project-for-unity-cloud.md) します。

3. Unity エディターをセッションデータとプレイヤー指標をサポートするバージョンに更新します。以下のエディターバージョンでセッションデータとプレイヤー指標がサポートされます。

   * 5,000,001 以上
   * 6000.2.7f1 以降
   * 6000.0.70f1 以降
   * 2022.3.74f1 以降

4. エディターで[診断データ](/cloud/developer-data/configure-diagnostics-editor.md#configure-diagnostic-data-collection-for-your-project)を有効にします。

5. ゲームの新しいビルドを公開します。

これで、プロジェクトの IAP パフォーマンス[データ](./view-iap-performance-data.md)をビューできます。

> **Note:**
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> 完全かつ正確なレポートを作成するには、すべてのユーザーが上記の手順で作成したゲームのバージョンを使用する必要があります。不完全データ レポートについては、[トラブルシューティング](./troubleshooting.md) を参照してください。
