# Unity Dashboard でのストライプの設定

> Stripe を設定して、支払いプロバイダーを使用してアプリケーション内課金の支払いをハンドルします。

このインテグレーションでは、Stripe [Managed Payments](https://stripe.com/managed-payments)をMoR(記録商人)として使用します。税務コンプライアンス、詐欺防止、紛争、カスタマーサポートなどのサポートを含む支払い処理の法的責任は、MoR である Stripe が負うことになります。StripeをMoRとして利用することで、オフプラットフォームのトランザクションの運用オーバーヘッドとコンプライアンスの負担を大幅に削減できます。

Unity Dashboardでストライプを設定するには、以下の手順を実行します。

1. [Unity Dashboard](https://cloud.unity.com) で、**Development** > **Products** に移動します。
2. **In-App Purchases (アプリケーション**内課金) を選択します。
3. **Payment Providers (支払い**プロバイダー) を選択します。
4. **支払いプロバイダー設定**セクションで、**Connect**を選択します。
5. **アカウントタイプ**の選択:
   * テストに**サンドボックスアカウント**を使用します。
   * ライブゲームに**ライブアカウント**を使用します。
6. **Connect**を選択してダイアログを開き、OAuth経由でUnityアカウントを選択した支払いプロバイダー アカウントにリンクします。
7. **成功リダイレクトURL**を設定します(ゲームへのディープリンクが理想的)。
8. **キャンセルリダイレクトURL**を設定します(任意。理想的にはゲームへのディープリンク)。
9. **Save configuration** (設定の保存) を選択します。

> **Important:**
>
> Live アカウントを Stripe に接続するには、まず Know Your Customer (KYC) 要件を満たす必要があります。詳細については、Stripeの[ID検証](https://docs.stripe.com/connect/identity-verification)ドキュメントを参照してください。

> **Note:**
>
> ゲームが複数のプラットフォームで配信される場合は、小さなプロキシシページを使用して、Success リダイレクト URL の正しいプラットフォームにディープリンクします。詳細については、[成功 URL ディープリンク](./success-deep-link.md)の例を参照してください。

## ストライプ設定オプション##stripe-configuration-options

以下の表を参照して、設定オプションを理解してください。

| **設定**              | **説明**                                                                                                                                                                                                                                    |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **設定**              | 完了支払いプロバイダーの必須フィールドをすべて設定しました。**不完全**：必須の設定フィールドがなく、支払いプロバイダーをアクティベートできません。                                                                                                                                                               |
| **Connection**      | **リンク**:支払いプロバイダーとの認証に成功し、Unity Iapをインストールしてアカウントをリンクしました。**リンクなし**：支払いプロバイダーに再認証する必要があります。Stripeの場合、この問題は、ギャンブルを含むアプリケーション(「[禁止および制限](https://stripe.com/legal/restricted-businesses)されたビジネス」を参照)か、Unity IapがStripeにインストールされていないことが原因です。 |
| account\_id:        | StripeアカウントIDを表示します。これは OAuth プロセス中に取得されます。                                                                                                                                                                                               |
| アカウントタイプ            | アカウント タイプを定義します。**Switchアカウント**を選択して、以下のオプションを変更します。**サンドボックスアカウント****ライブアカウント**                                                                                                                                                          |
| **成功リダイレクト URL**    | 支払いが成功した後に支払いプロバイダーがリダイレクトする URL。理想的には、これはゲームへのディープリンクです。                                                                                                                                                                                 |
| **キャンセルリダイレクト URL** | 指定すると、Stripe はチェックアウトページに「戻る」ボタンを追加し、この URL を移動先とします。理想的には、これはゲームへのディープリンクです。                                                                                                                                                             |
| **再認証**             | OAuth メカニズムを使用して、支払いプロバイダー アカウントで Unity アカウントを再認証します。                                                                                                                                                                                     |

## ストライプの接続解除##disconnect-stripe

Stripe の支払いプロバイダーを削除するには、Stripe ダッシュボードで Unity Purchasing アプリケーションをアンインストールストールする必要があります。

## 次のステップ##next-steps

このページは、IAPによるD2C(ダイレクト ツー コンシューマー)支払いプロバイダーを設定するワークフローの一部です。このワークフローを続行するには、以下のオプションのいずれかを選択します。

[Integrate D2C payment providers](./workflow.md#configure-your-payment-provider): Integrate D2C payment provider with IAP ワークフロー (D2C 支払いプロバイダーと IAP ワークフローの統合) ページに戻ります。
[Add a routing rule](./routing.md): ワークフローの次のステップに進みます。
