# 支払いプロバイダーの設定

> Unity Dashboard で、アプリケーション内課金の支払いをハンドルするように支払いプロバイダーを設定します。

ゲーム内で支払いを有効にするには、Unity Dashboard で支払いプロバイダー アカウントを設定する必要があります。このプロセスでは、Unity Gaming Servicesプロジェクトが支払いプロバイダーのアカウントにリンクされ、支払いプロバイダーがお客様に代わってトランザクションを処理できるようになります。

> **Note:**
>
> Unity Iapでは支払いプロバイダーとのインテグレーションが可能ですが、Unityはプロバイダー料金を設定しません。トランザクション手数料と条件は、各支払いプロバイダーと直接交渉する必要があります。

設定プロセスは、支払いプロバイダーによって異なります。以下のオプションから支払いプロバイダーを選択し、必要な具体的なステップを確認してください。

[Configure Stripe in the Unity Dashboard](/iap/payment-providers/configure-stripe.md): Stripe を設定して、支払いプロバイダーを使用してアプリケーション内課金の支払いをハンドルします。
[Configure Coda in the Unity Dashboard](/iap/payment-providers/configure-coda.md): 支払いプロバイダーを使用してアプリケーション内課金の支払いをハンドルするようにCodaを設定します。


## 次のステップ##next-steps

このページは、IAPによるD2C(ダイレクト ツー コンシューマー)支払いプロバイダーを設定するワークフローの一部です。このワークフローを続行するには、以下のオプションのいずれかを選択します。

[Integrate D2C payment providers](./workflow.md#configure-your-payment-provider): Integrate D2C payment provider with IAP ワークフロー (D2C 支払いプロバイダーと IAP ワークフローの統合) ページに戻ります。
[Add a routing rule](./routing.md): ワークフローの次のステップに進みます。
