# ストアの管理と設定

> ターゲット プラットフォーム全体でUnityアプリ内課金のアプリストア統合とダイレクト トゥ コンシューマー (D2C)支払いプロバイダーを設定します。

Unity アプリ内課金 (IAP) は、ユーザーが購入するストアにアプリケーションを接続します。ビルトイン プラットフォーム ストア(iOS、macOS、tvOSのApple App Store、AndroidのGoogle Playストア)に加え、オフプラットフォームまたはウェブベースのトランザクションでStripeやCodaなどのD2C決済プロバイダーをサポートしています。Unity Iap でネイティブにサポートされていないプラットフォーム用に、完全なカスタムストアを実装することもできます。このセクションのページを使用して、選択したストアインテグレーションを設定し、各プラットプラットフォームで使用可能なオプションを理解します。

[Stores](/iap/stores.md): デジタル分布プラットフォームと、ストア拡張を通じてストア固有の機能にアクセスする方法を理解します。
[Supported stores](/iap/stores-supported.md): Unityアプリ内課金でサポートされているアプリケーション ストアのリストと、バージョン情報とプラットフォームの詳細を確認してください。
[Google Play Store](/iap/google-store.md): Unity アプリ内課金を設定し、Google Play ストア for Android アプリケーションと統合します。
[Apple App Store](/iap/apple-store.md): iOS、macOS、tvOSアプリケーション向けに、Unityアプリ内課金を設定し、Apple App Storeと統合します。
[Stripe](/iap/stripe.md): StripeをD2C決済プロバイダーとしてUnityアプリ内課金と統合して設定します。
[Coda](/iap/coda.md): CodaをD2C決済プロバイダーとしてUnityアプリ内課金と統合して設定します。
[Custom stores](/iap/custom-stores.md): Unity アプリ内課金とのカスタムストア統合を実装および拡張します。
