# 購入管理とフルフィルメント

> Unity アプリ内課金での購入の管理、レシートの検証、エンタイトルメントの復元、サブスクリプションのハンドル。

このセクションのページを使用して、購入データの取得と管理、詐欺を防ぐためのレシートの検証、戻ってきたプレイヤーの購入の復元、IAPインテグレーションのAPIのリファレンスを行います。

> **Note:**
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> D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダー インテグレーションでの購入の履行と管理の方法に関する情報が必要な場合は、代わりにこちらの[購入の履行](./payment-providers/workflow.md#fulfill-purchases)情報を参照してください。

[Purchases](/iap/purchases.md): プレイヤーが購入した製品の購入情報を取得し、購入状態を判別します。
[Receipt validation](/iap/receipt-validation.md): 購入レシートの真正性を確認して、詐欺を防止し、安全なトランザクションを確保します。
[Restore purchases](/iap/restore-purchases.md): プレイヤーがアプリケーションを再インストールしたりデバイスを切り替えたりしたときに、以前所有していた製品やサブスクリプションへのアクセスを回復できるようにします。
[SubscriptionInfo class reference](/iap/subscriptioninfo-class-reference.md): サブスクリプション製品情報と状態を取得するために `SubscriptionInfo` クラスのメソッドを参照します。
