# バナー広告

> 最適なパフォーマンスを実現するためにサポートされている形式、サイズ、ベスト プラクティスなど、Unity Exchangeにバナー広告を実装します。

Unityはモバイルおよびタブレット デバイス向けの従来のバナー サイズをサポートしています。バナーは、[MRAID サポート](/grow/programmatic/unity-exchange/playable-ads.md#supported-methods)を含む Web ビュー環境で描画します。ディスプレイバナー広告フォーマットには以下の要件が適用されます。

1. すべての HTML マークアップは、`https://`とドメインを含む絶対 URL パスで外部でホストされるアセットを参照する必要があります。`file://`または相対 URL パスからアセットを指し示すことはできません。
2. `<iframe>` タグは HTML リソースのロードにサポートされています。`<iframe>` タグを使用する場合、click 機能には以下の 2 つの推奨フォーマットがあります。

* コンテンツをラップする標準の HTML 要素 (`<a>`タグ) を使用して、クリックイベントが DOM を通じて自然に発生するようにする。
* `mraid.open()` メソッドを使用して、使用可能な MRAID インターフェースを利用し、Unity Ads SDK コンテナとの適切な通信を可能にします。

## バナーサイズとレスポンス##banner-size-and-responsiveness

バナープレースメントは全画面ではありませんが、デバイスと画面サイズに反応します。Unity Ads SDK は、バナー配置に合わせて、次のような適切なサイズの広告を提供します。

* 320 x 50ピクセル(従来のバナーサイズ)、モバイルまたはタブレットデバイス用
* 728 x 90 ピクセル (タブレット端末用)
* 450 x 450 ピクセル
* 300 x 300 ピクセル
* 300 x 250 ピクセル

反応にバナー配置サイズを指定する必要はありません。バナー広告リクエストの形式オブジェクトは、各インプレッション機会に適用されるサイズを指定します。

## Open Measurement (測定を開く)##open-measurement

Unity は、広告コンテンツで OM ([Open Measurement](/grow/programmatic/unity-exchange/open-measurement.md)) サードパーティ製のコードをサポートします。

広告コンテンツに OM コードを実装するには、HTML コードに検証スクリプトを含めます。

例を次に示します。

```http
<a href="https://click-link-with-tracking.com/click?with-click-information"><img src="https://host-url.com/display/ad_image.fig" width="320" height="480"></a><img height="1" width="1" src="https://impression-tracking.com/pixel?id=1234">
<script src=”https://verification.com/omid_verification.js”></script>
```
