# CSJ インテグレーション

> アカウントを作成し、アプリケーションを追加し、必要なパラメータを設定して、Unity LevelPlay で CSJ を広告ネットワークとして設定します。

> **Important:**
>
> 以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。
> その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。
> サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。
> Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。

> **Note:**
>
> このメディエーション ネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、[Unity 向けメディエーション ネットワーク](/grow/levelplay/sdk/unity/mediation-networks.md.md#integrate-network-adapters) を参照してください。

このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで CSJ をライブに設定する方法をステップごとに説明します。

> **Note:**
>
> CSJ が中国のユーザーに広告を配信する（iOS、非入札のみ）

## ステップ 1. CSJ アカウントの作成

Unity LevelPlay を使用して CSJ の広告インベントリにアクセスするには、CSJ でアカウントを作成する必要があります。[ここで](https://www.csjplatform.com/en?lng=en\&operation=register\&subpath=en)行うことができます。

## ステップ 2. CSJ でのアプリケーションの作成 

次に、CSJ アカウントにアプリケーションを追加します。

### アプリケーションの追加

1. CSJ アカウントにログインします。ダッシュボードで、**Applications** にカーソルを合わせ、**Add** を選択します。
   ![アプリケーションの追加](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-10.28.40.png)
2. アプリケーションを追加するか、収益化する既存のアプリケーションを選択します。

## ステップ 3. LevelPlay ネットワーク設定モジュールで CSJ をアクティベート

Unity LevelPlay を通じて CSJ の広告の配信がこれほど簡単になったことはありません。LevelPlay SDK Networks の設定ページで CSJ を設定するときに CSJ アカウントにサインインし、CSJ インタースティシャル広告とリワード広告を実行するために必要なすべてのパラメータを挿入します。

![アカウント設定](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-17.35.28.png)

### アプリケーション設定

![アプリケーション設定](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-17.36.26.png)

CSJ アカウントから、CSJ が Ironsource に接続できるように ironsource ネットワーク設定モジュールに入力する必要があるパラメータがあります。

| ユーザー ID        | CSJ ダッシュボードでユーザーに割り当てられた一意のの ID。                                                 |
| -------------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| **APIキー**      | レポート API のために Pangle によって生成されたキー (CSJ プラットフォームではセキュリティキーと呼ばれます) \*\*\*\*\*\*\*\* |
| **アプリケーションID** | **CSJ** **ダッシュボード\*\*\*\*の一意の** ID                                               |
| **プレースメント ID** | **CSJ** **ダッシュボード**で作成した広告に割り当てられた一意の ID                                         |

この情報を取得したら、LevelPlay **アカウント**で CSJ のパラメータを設定します。上記の情報を正しく追加することで、ironsource プラットフォームで CSJ の広告インベントリとレポート データを最大限に活用できるようになります。

### ユーザー ID

CSJアカウントにサインインすると、ダッシュボードの右上にユーザーIDが表示されます。

![ユーザーIDの場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-10.19.27.png)

### APIキー

![API キーの場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-10.17.10.png)

### ロール ID

![ロール ID の場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-10.18.12.png)

### アプリケーションID

**CSJ** ダッシュボードでアプリケーションを作成すると（ステップ 2 で説明）、**Apps** の下に**アプリケーション ID** が表示されます（**Applications** にカーソルを合わせ、**Apps** を選択します）。

![アプリケーション ID の場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-10.30.34.png)

### プレースメント ID

**CSJ** ダッシュボードでアプリケーションを作成したら、広告を含める必要があります。**アプリケーション**にカーソルを合わせ、**Ad placements (広告**プレースメント) を選択します。配置を手動で追加するか、既存の配置を選択して配置 ID を取得します。

![配置 ID の場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-12-06-at-10.31.50.png)

## ステップ 4. CSJ アダプタをビルドに追加します。##step-4.-add-the-csj-adapter-to-your-build

### Unity インテグレーション マネージャ(推奨)##unity-integration-manager-(recommended)

SDK インテグレーションが完了したら、Unity インテグレーション マネージャを使用して CSJ Adapter をダウンロードできます。

Unity Development プラットフォームで、Ironsource インテグレーションマネージャーに移動します。

すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、**アクション** ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。

## 広告ネットワークインテグレーションの確認##verify-your-ad-network-integration

ironsource とその他の広告ネットワークのインテグレーションを検証するには、この[ドキュメント](/grow/levelplay/sdk/unity/integration-helper.md)を参照してください。
