# ネットワークをカスタムアダプタとして統合

> カスタムアダプターをビルドし、ネットワーク IIronsource Unity LevelPlay メディエーションに統合します。

このステップバイステップ ガイドでは、カスタム アダプタを使用して Unity LevelPlay メディエーションにネットワークを追加する方法を示します。

## ステップ 1: ネットワークの登録

Unity LevelPlay メディエーションでネットワークを簡単に登録できます。提出プロセスと要件の詳細については、[こちら](/grow/levelplay/sdk/android/register-network-custom-adapter.md.md)を参照してください。

フォームを送信すると、ネットワークが承認されたことを確認するEメールが送信されます。この E メールは、アダプタのビルドに必要な情報が提供されるため、必ず保存してください。

## ステップ 2: ネットワーク用のカスタムアダプタのビルド

登録が完了したら、ネットワークアダプタをビルドできます。[Android](/grow/levelplay/sdk/android/custom-adapters.md.md)、[iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/custom-adapters.md.md)、および [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/custom-adapters.md.md) 用のカスタム アダプタ ガイドに従います。

## ステップ 3: インテグレーションのテスト

アダプターの開発が完了したら、テストすることをお勧めします。これにより、LevelPlay メディエーションを通じてネットワークの広告が正しく表示され、正しい情報がネットワークの SDK に送信されることを検証できます。

ネットワークの設定をテストする方法については、[こちら](/grow/levelplay/sdk/android/custom-adapters.md.md)を参照してください。

ネットワークのアダプタの準備が整い、テストが終了したら、iOS、Android、Unityのインテグレーション ドキュメント全体を含む**ネットワーク キー**をパブリッシャーと共有できます。
