# Pangleインテグレーション

> アカウントの作成、アプリケーションの追加、広告プレースメントの設定を行って、Unity LevelPlay で Pangle を広告ネットワークとして設定します。

> **Important:**
>
> 以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。
> その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。
> サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。
> Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。

このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで Pangle をライブに設定する方法をステップごとに説明します。

> **Note:**
>
> このメディエーションネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、[iOS 用メディエーションネットワーク](/grow/levelplay/sdk/ios/mediation-networks.md.md#integrate-network-adapters) を参照してください。

## 前提条件##prerequisites

* Pangle は、以下のユーザーに広告を配信します。日本、韓国、台湾、タイ、フィリピン、シンガポール、カンボジア、ベトナム、マレーシア、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、トルコ、インドネシア、カナダ、アルゼンチン、チリ、ペルー、コロンビア、ブラジル、メキシコ、ベラルーシ、ウクライナ、イスラエル、カザフスタン、ロシア、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、パキスタン、クウェート、イラク、モロッコ、カタール、ヨルダン、オマーン、バーレーン、ウルグアイ、エクアドル、レバノン、ケニア、スリランカ、アルジェリア、アゼルバイジャン、セルビア、パラグアイ、ボリビア\*\*(iOS & Android\*\*、入札および非入札)
* Pangle ネットワークは iOS バージョン 12 以上をサポートします。

## ステップ 1. Pangle アカウントの作成

Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告インベントリにアクセスするには、Pangle のアカウントを作成する必要があります。[ここで](http://ad.toutiao.com/union/media/login/)行うことができます。

## ステップ 2. Pangle でのアプリケーションの作成 

次に、Pangle アカウントにアプリケーションを追加します。

### アプリケーションの追加

1. Pangle アアカウントにログインします。ダッシュボードで、**Applications**\*\*'\*\*にカーソルを合わせ、**Add**を選択します。
   ![アプリケーション追加メニュー](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-03-17-at-11.41.43-1.png)2。アプリケーションを追加するか、収益化する既存のアプリケーションを選択します。

   ![既存アプリケーションの追加または選択](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-03-17-at-11.44.44.png)

## ステップ 3. LevelPlay ネットワーク 設定 モジュールで Pangle をアクティベートする

Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告の配信がこれほど簡単になったことはありません。LevelPlay SDK Networks 設定ページで Pangle を設定するときに Pangle アカウントにサインインし、Pangle インタースティシャル広告とリワード広告を実行するために必要なすべてのパラメータを挿入します。

![Pangle アカウント設定](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-06-19-at-15.43.14.png)

### アプリケーション設定

![Pangle アプリケーション設定](/api/media?file=/grow/media/images/4-1.png)
Pangle アカウントのパラメータがあり、LevelPlay ネットワーク設定モジュールに入力して、Pangle を LevelPlay に接続できるようにします。

| ユーザー ID        | Pangle のダッシュボードでユーザーに割り当てられた一意の ID。                                                |
| -------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| **APIキー**      | レポート API のために Pangle によって生成されたキー (Pangle プラットフォームでは API キーと呼ばれます) \*\*\*\*\*\*\*\* |
| **アプリケーションID** | **Pangle の\*\*\*\*ダッシュボード**でアプリケーションに割り当てられた**一意の** ID                             |
| **プレースメント ID** | Pangle の**ダッシュボード**で作成した広告に割り当てられた**一意の** ID                                       |

この情報を取得したら、LevelPlay **アカウント**で Pangle のパラメータを設定します。上記の情報を正しく追加することで、LevelPlay プラットフォームで Pangle の広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。

### ユーザー ID

Pangle アカウントにサインインすると、ダッシュボードの右上にユーザー ID が表示されます。

![ユーザーIDの場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-03-17-at-11.50.01.png)

### API キー

![API キーの場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-03-17-at-12.26.08.png)

### アプリケーションID

**Pangle** ダッシュボードでアプリケーションを作成すると (ステップ 2 で説明)、**Apps** (**Applications**\*\*'\*\* にカーソルを合わせ、**Apps** を選択) の下に**アプリケーション ID** が表示されます。
![アプリケーション ID の場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-03-17-at-12.31.29.png)

### プレースメント ID

**Pangle** ダッシュボードでアプリケーションを作成したら、広告を含める必要があります。**アプリケーション**\*\*'**にカーソルを合わせ、**Ad placements****'\*\* を選択します。配置を手動で追加するか、既存の配置を選択して配置 ID を取得します。
![配置 ID の場所](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2022-03-17-at-12.33.26.png)

## ステップ 4. Pangle アダプタをビルドに追加します。##step-4.-add-the-pangle-adapter-to-your-build

LevelPlay は\*\*、Cocoapod\*\* と**手動**ダウンロードの両方のメカニズムをサポートします。

Pangle から広告を取得するには、LevelPlay Pangle アダプターを統合します。

### CocoaPods##cocoapods

Pangle SDK を Cocoapods と統合するには、podfile に以下の行を入力したら準備完了です。

```ruby
pod 'IronSourcePangleAdapter','4.3.51.0'
```

### 手動ダウンロード##manual-download

1. **Pangle Adapter and SDK のダウンロード** Pangle Adapter and SDK をビルドに追加します。[iOS のメディエーションネット](/grow/levelplay/sdk/ios/mediation-networks.md)ワーク を参照してください。**重要!** Pangle アダプターには Pangle SDK は含まれていません。Pangle SDK も追加する必要があります。
2. **Pangle フレームワークをプロジェクト**に追加 Adapter と SDK をダウンロードして解凍したら、**フレーム**ワークファイルを Xcode プロジェクトにドロップします。
3. **ターゲット** ＞ **ビルド\*\*\*\*設定** ＞ **アーキテクチャ を**開き、Xcode プロジェクトで **Base SDK** version **6.0** 以降を使用し、armv6 アーキテクチャを使用しないことを確認します。
4. \*\*リンカーフラグ:\*\***ターゲット**＞**ビルド設定**＞**リンク**＞**その他のリンカーフラグ**に以下のリンカーフラグを追加します。 -**ObjC**

## ステップ 5.Pangle の追加設定##step-5.-pangle-additional-settings

### COPPA の設定##set-coppa

LevelPlay のメディエーションプラットフォームを使用すると、パブリッシャーは Pangle COPPA 設定を Pangle ネットワークに直接通信できます。この特徴は LevelPlay SDK 6.17.0 以降、Pangle iOS Adapter 4.1.5 以降を使用して有効化されます。

以下の構文を使用して、Pangle COPPA を値 1 に設定し、子をレポートします。

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   [LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Pangle_COPPA" value:@"1"];
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   LevelPlay.setMetaDataWithKey("Pangle_COPPA", value:"1")
   ```

以下の構文を使用して、Pangle COPPA に値 0 を設定し、成人をレポートします。

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   [LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Pangle_COPPA" value:@"0"];
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   LevelPlay.setMetaDataWithKey("Pangle_COPPA", value:"0")
   ```

ironsource とその他の広告ネットワークのインテグレーションを検証するには、この[ドキュメント](/grow/levelplay/sdk/unity/integration-helper.md.md)を参照してください。

これで、アプリケーション内で Pangle を配信できます。
