# SuperAwesome インテグレーション

> SuperAwesomeの子供向け広告をUnity LevelPlayに組み込むことで、COPPAへのコンプライアンスを確保し、若いオーディエンス向けに安全な広告環境を構築できます。

> **Important:**
>
> 以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。
> その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。
> サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。
> Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。

> **Note:**
>
> このメディエーションネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、[Android 向けメディエーションネットワーク](/grow/levelplay/sdk/android/mediation-networks.md.md#integrate-network-adapters) を参照してください。

## 前提条件

SuperAwesomeネットワークはリワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告をサポートしています。

サポートされているバナーサイズは次のとおりです。バナー、MREC、および Leaderboards。「スマート」バナーサイズを使用して、バナーとリーダーボードの両方をサポートできます。

SuperAwesome に必要な Xcode バージョン 14.3 以降

## ステップ 1. SuperAwesome アカウントの作成

1. SuperAwesome ネットワークのアカウントを作成するには、 [に連絡](https://www.superawesome.com/)する

## ステップ 2. SuperAwesome ネットワークでのアプリケーションの作成

SuperAwesome アプリケーションを作成するには、次の手順に従います。

1. SuperAwesome アカウントで Apps and Sites (アプリケーションとサイト) に移動します。

2. **Create (作成**) を選択します。

3. すべての設定を入力し、アプリケーションを保存する

4. 少なくとも 1 つの配置を作成

5. すべてのEssentialsの認証情報を取得します。
   1. App ID
   2. 配置 ID
      ![App ID と配置 ID](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2021-12-15-at-22.16.31.png)

6. 1. アプリケーション キー - SuperAwesome アカウント マネージャに接触

## ステップ 3. SuperAwesome ネットワーク のアクティベート

ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに SuperAwesome パラメータを設定します。

1. 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、**Monetize** (収益化) > **設定**> **SDK** **Networks** に移動します。

   ![SDK Networks ページ](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2021-12-16-at-18.06.13.png)

2. ［**Available Networks］** のテーブルから SuperAwesome を選択し、**アクティベート**を選択します。すべての認証情報を挿入し、**Save (保存**) を選択します。

   ![SuperAwesome アカウント設定](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2021-12-15-at-22.21.19.png)

3. 広告ネットワークのリストから SuperAwesome を選択し、**設定**を選択します。

   ![広告ネットワークリストでの SuperAwesome](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2021-12-19-at-0.00.47.png)

4. SuperAwesome App IDと配置IDを入力します。状態を **Active** (アクティブ) に設定し、**Save (保存**) を選択します。

   ![SuperAwesome の設定](/api/media?file=/grow/media/images/Screen-Shot-2021-12-15-at-22.20.30.png)

設定ダッシュボードにSuperAwesomeが**Active** for Mediationと表示されます。

## ステップ 4. SuperAwesome アダプタをビルドに追加する##step-4.-add-the-superawesome-adapter-to-your-build

Gradle メカニズムを使用してインテグレーションを実行することをお勧めします。

1. アプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに以下の Maven URL があることを確認します。

```groovy
repositories {
    mavenCentral()
    maven {
        url 'https://aa-sdk.s3-eu-west-1.amazonaws.com/android_repo'
    }
}
```

2. アダプターの Maven 名をアプリケーションモジュールの ビルド.gradle スクリプトに追加します。

```groovy
dependencies {
    implementation 'com.unity3d.ads-mediation:superawesome-adapter:5.0.0'
    implementation 'tv.superawesome.sdk.publisher:superawesome:9.4.0'
}
```

アプリケーション内で SuperAwesome を提供できるようになりました。

Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。

**Platform adapters:**

* [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/mediation-networks.md.md)
* [Android](/grow/levelplay/sdk/android/mediation-networks.md.md)
* [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/mediation-networks.md.md)
* [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/mediation-networks.md.md)
* [Flutter](/grow/levelplay/sdk/flutter/mediation-networks.md.md)
* [React ネイティブ](/grow/levelplay/sdk/react/mediation-networks.md.md)
