# Google Ad Managerインテグレーション

> Google Ad Manager を Unity Ironsource アカウントのネットワークワークの設定。

> **Important:**
>
> 以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。
> その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。
> サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。
> Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。

以下の手順に従って、Google Ad Manager を Unity LevelPlay メディエーションの広告ネットワークとして稼働させます。

## 前提条件##prerequisites

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

**Integration guides:**

* [リワード広告](/grow/levelplay/sdk/adobe/rewarded-ads-integration.md)
* [インタースティシャル](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial-integration.md)
* [バナー](/grow/levelplay/sdk/adobe/banner-integration.md)

## ステップ 1. Google Ad Manager アカウントの作成

1. Unity LevelPlay のメディエーションを介して Google Ad Manager 広告インベントリにアクセスするには、[Ad Manager アカウントを作成](https://admanager.google.com/home/)します。
2. Google 広告マネージャーで収益を得るには、Google AdSense アカウントを作成する必要があります
3. AdSense アカウントを Ad Manager アカウントに接続する

## ステップ 2. Google Ad Manager でのインベントリの作成

1. Google AdManager ガイドは[こちら](https://support.google.com/admanager/answer/6238692?hl=en)にあります。
2. 注文:
   1. 少なくとも 1 つの注文を追加する
   2. AdSense を広告主として注文に接続する
3. ラインアイテム
   1. 収益化したい広告単位ごとにライン項目を追加します(Int/RV/BN/NTV BN)
   2. ビデオ ライン項目の選択
   3. Line item type (ライン項目タイプ) = Ad exchange (広告交換)
4. アプリ
   1. アプリケーションは Admob アカウントから自動的に追加されます。
   2. そうでない場合は、新しいアプリケーションを作成します (インベントリ (インベントリ) > Apps (アプリ) > Add アプリケーション (アプリを追加))。
5. 広告ユニット
   1. 価格ポイントごとに広告単位を追加

## ステップ 3. LevelPlay アカウントで **Google Ad Manager** をアクティベート

LevelPlay SDK Networks 設定ページで Ad Manager を設定するときに、Google アカウントにサインインします。これにより、Ad Managerのインタースティシャル広告、リワード広告、バナーを実行するために必要なすべてのパラメーターが自動的に取得されます。

1. Google Ad Manager アカウントで、以下の情報を取得します。 

| App ID (アプリ ID) | Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意のの ID                                                                     |
| --------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| APIキー           | Ad Manager アカウントの一意の識別子。これにより、Unity LevelPlay Mediation は Ad Manager アカウントからパフォーマンスデータをインポートし、レポートと最適化に使用できます。 |
| 広告単位 ID         | Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションの広告単位に割り当てられた一意のの ID                                                                |
| クライアント ID       | アカウントと広告単位の関係を指定する一意の識別子                                                                                       |
| クライアントシークレット    | クライアント ID とペアになる秘密鍵                                                                                            |
| リフレッシュトークン      | クライアントアプリケーションがすでに受け取っている更新トークン                                                                                |

2. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager のパラメータを設定します。

* ironsource アカウントにログインし、**［Monetize**］＞ ［**設定**］＞ ［**SDK Networks］** に移動します。

![SDK ネットワーク](/api/media?file=/grow/media/images/Level-Play-SDK.jpg)

* 「使用**可能なネットワーク**」のリストから「Google Ad Manager」を選択し、Ad Manager の **API キー**、**クライアント** **ID**、**クライアントシークレット、**および**更新トークン**を入力するか、「**Login with Google**」オプションを選択します。

![ログイン認証情報](/api/media?file=/grow/media/images/1-1.png)

![Login with Google](/api/media?file=/grow/media/images/2.png)

* **Save** (保存) を選択します。Ad Manager が有効になり、**Available Ad Networks** テーブルにリストされます。
* 広告ネットワークの設定リストから Ad Manager を選択し、ツールの **Define** (定義) ボタンを選択します。**インタースティシャル設定**、**リワード設定**、または**バナー設定**の下に**App ID**と**広告単位\*\*\*\*ID**を挿入します。
  ![アプリケーションと広告単位設定](/api/media?file=/grow/media/images/4.png) - Reporting APIとのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API によるインテグレーションを確認し、3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。**検証済み**(Verified) が表示されない場合は、インテグレーションと入力した情報を再確認し、**検証済み** (Verified) が表示されるまで 再試行(**Retry**) を選択します。

### Adobe AIR - AdMob アダプタをビルドに追加する##adobe-air---add-theadmob-adapter-to-your-build

1. AdMob ANE のダウンロード

   AdMob Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新の Admob ANE は[こちら](/grow/levelplay/sdk/adobe/mediation-networks.md)にあります

2. Google 再生サービスのダウンロード

   Google 再生サービス拡張子をビルドに追加します。

### 関連するすべての ANE をプロジェクトに追加します。##add-theall-relevantanes-to-your-project

1. 「プロジェクト**プロパティー**」＞「**Flex** **ビルド\*\*\*\*パス**」＞「**ネイティブ\*\*\*\*拡張子**」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。**add ANE** を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。

2. アプリケーションにパッケージ化する ANE を **Flex Build Packaging** > **ネイティブ拡張子**タブで選択し、**パッケージ**のチェックボックスを選択します。

3. 以下の拡張機能を必ず追加してください。**Android:**

   ```text
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.admob</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.googlebase</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.androidx</extensionID>
   ```

   **iOS:**

   ```text
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.googleappmeasurement</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.googlemobileads</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.googlegutilities</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.nanopb</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.promisesobjc</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.googleusermessagingplatform</extensionID>



   ```

4. **Android のみ** **AndroidManifest.xml** マニフェストアクティビティーの更新 **マニフェスト**の `<application>` タグ内に以下のアクティビティーを追加します

   ```text
           <meta-data
               android:name="com.google.android.gms.version"
               android:value="@integer/google_play_services_version" />
           <activity
               android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
               Android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"
               android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
   ```

   V17.0.0以降、AdMobのSDKでは、パブリッシャーがAdMob App IDをアプリケーションのAndroidマニフェストに`<application></application>`タグの子として追加する必要があります。

   ```text
   <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
              android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>
   ```

   `[ADMOB_APP_ID]`をステップ 3 で取得した App ID 値に置き換えます。これを行わないと、AdMob の SDK に起因するクラッシュが発生します。詳細については、[AdMob のガイド](https://developers.google.com/admob/android/quick-start#update_your_androidmanifestxml)を参照してください。

5. V7.42.0(Adapterバージョン4.3.3以降)の**iOSのみ**。AdMobのSDKでは、[ここ](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start#update_your_infoplist)で説明されているように、パブリッシャーがAdMob App IDをアプリケーションのplistに追加する必要があります。または、この変更をプログラムで行うことができます。

   ```text
   <key>GADApplicationIdentifier</key>
   <string>[APP_ID]</string>
   ```

   “GADApplicationIdentifier” の値をステップ 3 で取得した App ID 値に置き換えます。これを行わないと、AdMob の SDK に起因するクラッシュが発生します。 詳細については、[AdMobのガイド](https://developers.google.com/admob/ios/quick-start#update_your_infoplist)を参照してください。

## 広告ネットワークインテグレーションの確認##verify-your-ad-network-integration

LevelPlay SDK とその他の Ad Networks のインテグレーションを検証するには、この[ドキュメント](/grow/levelplay/sdk/adobe/integration-helper.md)に従ってください。

## 次のステップ##next-steps

追加のメディエーション広告ネットワークを活用するには、[アダプタ](/grow/levelplay/sdk/adobe/mediation-networks.md)を統合し、インテグレーションガイドに従います。
