# DT Exchangeインテグレーション

> アカウント作成やSDKインテグレーションなど、DT ExchangeをAdobe AIRアプリケーションのLevelPlay Mediationプラットフォームに広告ネットワークとして統合します。

> **Important:**
>
> 以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。
> その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。
> サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。
> Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。

このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で DT Exchange を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。

## 前提条件##prerequisites

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

**Integration guides:**

* [リワード広告](/grow/levelplay/sdk/adobe/rewarded-ads-integration.md)
* [インタースティシャル](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial-integration.md)
* [バナー](/grow/levelplay/sdk/adobe/banner-integration.md)

## ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

1. DT Exchange でアカウントを作成します。[ここで](https://console.fyber.com/sign-up)行うことができます。
2. アカウントが確認されると、パートナー ログイン[はこちら](https://console.fyber.com/login)からログインできます。

## ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

Ironsource プラットプラットフォーム内で DT Exchange のインベントリにアクセスするには、最初にアプリケーションを追加し、DT Exchange アカウントでプレースメントを設定する必要があります。

1. **アプリケーションの追加**
   1. DT Exchangeアアカウントにログインし、「収益化」>「New アプリケーション Management」に操作するします。「**Add App**」を選択します。
   2. アプリケーションの設定を定義します。プラットフォームとカテゴリの選択
   3. プレースメントの追加 - リワード広告、インタースティシャル、バナー、MREC
   4. 設定が完了したら、**Create アプリケーション**を選択します。

## ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

DT Exchange が LevelPlay SDK との接続で正しく機能するためには、DT Exchange アカウントからいくつかのパラメータを ironsource プラットフォームの SDK ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

|                                                       |                                                                                                             |
| ----------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| \*\*パブリッシャーID、\*\*\*\*コンシューマーキー、\*\***コンシューマーシークレット** | これは DT Exchange アカウントの一意のの識別子で、Ironsource プラットフォーム が DT Exchange アカウントからパフォーマンスデータをインポートして、レポートと最適化に使用できます。 |
| **App ID (アプリ ID)**                                   | これは、DT Exchange システムでのアプリケーションの一意の識別子です。                                                                    |
| **プレースメント ID**                                        | これは、DT Exchange が広告を配信する一意のスポットです。                                                                          |

この情報を取得したら、ironsource **アカウントに DT** Exchange パラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、ironsourceプラットフォームでDT Exchangeの広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。

1. \*\*\*\*\*\*パブリッシャーID、\*\***コンシューマーキー、****コンシューマーシークレット****** **ユーザープロファイル**のページを操作すると、ページの下部にある「Reporting API Keys」の下に表示されます。
2. **App ID、配置ID**「インベントリ」>「Manage Apps & Sites」>リストから該当するアプリケーションを選択し、右側のメニューから「インテグレーション オプション」を選択します。

**ironsourceアカウントへのDT Exchangeパラメータの設定**

* これらのパラメータをすべて設定したら、ironsource アカウントにログインし、**「Monetize**（収益化）」＞\*\*「Mediation（\*\*メディエーション）」＞「**SDK Networks**（SDK ネットワーク）」に移動します。
* **使用可能な**広告ネットワークのリストからDT Exchangeを選択し、DT Exchangeの**パブリッシャーID**、**コンシューマーキー**、**コンシューマーシークレット**を入力します。 **Save** (保存) を選択します。
* DT Exchange が **Available Ad Networks** (使用可能な広告ネットワーク) テーブルで有効になります。
* DT Exchange で Unity LevePlay を実行するアプリケーションを定義します。広告ネットワークの設定リストのDT Exchangeの行に移動し、**設定**を選択します。
* アプリケーションレベルの**アプリケーション** **ID** と、関連する広告ユニットの**配置 ID** を挿入します。
* **Save** (保存) を選択します。
* リクエストされた広告ユニットをアクティベート。
* Reporting API とのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API を通じたインテグレーションを確認し、次の 3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。インテグレーションと上で入力した情報を再確認し、**検証済み**(Verified) が表示されるまで 再試行(**Retry**) を選択します。

## ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する##step-4.-add-the-dt-exchange-adapter-to-your-build

1. **DT Exchange ANE のダウンロード**:DT Exchange Adobe ネイティブ拡張子をビルドに追加します。最新のDT Exchange ANEは[、ここ](/grow/levelplay/sdk/adobe/mediation-networks.md)にあります。**重要!** アダプターと SDK の両方をダウンロードしてください。

2. 「プロジェクト**プロパティー**」＞「**Flex** **ビルド\*\*\*\*パス**」＞「**ネイティブ\*\*\*\*拡張子**」タブをクリックして、ANE をプロジェクトに追加します。 **Add ANE** を選択し、前のステップでダウンロードしたファイルを選択します。

3. アプリケーションにパッケージ化する ANE を **Flex Build Packaging** > **ネイティブ拡張子タブ**で選択し、**パッケージ**のチェックボックスを選択します。

4. iOS と Android の場合は、以下の拡張機能を必ず追加してください。

   ```java
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.fyber</extensionID>
   <extensionID>com.ironsource.adobeair.fybersdk</extensionID>
   ```

5. **Android のみ fyber.zip ファイルのコンテンツを adobe プロジェクトの src フォルダーに追加**
   * “モジュール設定”で、Androidを選択します。
   * 「+」アイコンを選択し、ファイルを保存したパスを選択します。
   * ファイルを 1 つずつ追加し、"src" フォルダーにあることを確認します。

6. Android のみ、AndroidManifest.xml を更新

   ```xml
    <!-- Fyber -->
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveInternalBrowserActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:screenOrientation="fullUser" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveFullscreenAdActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InneractiveRichMediaVideoPlayerActivityCore"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.InternalStoreWebpageActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:excludeFromRecents="true"
               android:screenOrientation="sensor"
               android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
           <activity
               android:name="com.fyber.inneractive.sdk.activities.FyberReportAdActivity"
               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|smallestScreenSize|screenLayout"
               android:hardwareAccelerated="true"
               android:screenOrientation="fullUser" />
   ```

7. **iOS のみ** プロジェクトに**依存関係フォルダーを追加**
   1. module settings (モジュール設定) で、iOS を選択します。
   2. 「+」アイコンを選択し、iOS の依存関係を保存したパスを選択します。
   3. フォルダー「devices」内を選択し、ドット「.」を追加してすべてのファイルを含めます。
