# 広告ネットワークの概要

> Unity LevelPlay を通じて広告ネットワークを統合し、広告主とつながり、競争入札を通じて広告収益を最大化し、アプリケーションの広告ユニットとユーザー分布に基づいて複数のネットワークを活用して Monetization 戦略を最適化します。

広告ネットワークは、Unity LevelPlay を通じて広告主とアプリケーション開発者を接続します。広告主は自社の製品を宣伝するために広告ネットワークに広告を提供し、アプリケーション開発者は Unity LevelPlay を使用してそれらの広告をユーザーにディスプレイします。広告主は、インプレッションを獲得することを期待して開発者が用意した広告スペースに入札し、その収益が開発者に支払われます。

## **しくみ**##**how-it-works**

1. **広告ネットワークインテグレーション** - まず、アプリケーションパブリッシャーがUnity LevelPlay SDKを統合し、初期化します。

2. **データキャプチャ** - インテグレーション後、Unity LevelPlay はパブリッシャーから使用可能なデバイス識別子をキャプチャします。

3. **広告サーバー** - 識別子情報は広告サーバーにフィードされます。広告サーバーはデータ サイエンスを使用してデバイス レベルのデータを消去し、購入者からの利用可能なすべての広告と比較して、最も一致することを確認します。

4. **配信** - Unity LevelPlayはユーザーと広告購入者をマッチングし、広告主にとって最高のパフォーマンスと品質をもたらすキャンペーンを探します。その結果、アプリケーション パブリッシャーにとって最高のCPMが実現します。

## 複数のネットワークの実装##implementing-multiple-networks

広告インベントリの競合を増やし、eCPM と収益を増やすには、複数のネットワークを使用することが重要です。ただし、ネットワークが増えると、ネットワークを管理するための運用オーバーヘッドが増加します。使用するネットワークの数は、広告ユニットの多様性、ユーザーの音量 (インプレッション数と DAU)、地理的な場所におけるユーザーの分布など、アプリケーションのさまざまな要因に左右されます。

各ネットワークには独自の強みがあります。特定の国や地域でパフォーマンスが高いネットワークもあれば、特定の広告単位でパフォーマンスが高いネットワークもあります。実装するネットワークの数は、アプリケーションの広告単位の組み合わせとユーザーベースの場所によって異なります。広告単位が 1 つだけで、大多数のユーザーが 1 つの地域に集中している場合は、3 \~ 5 のネットワークを実装する必要があります。より広い範囲の広告ユニットがあり、ユーザーが複数の地域にスプレッドしている場合は、5\~8 のネットワークを実装する必要があります。
