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ironSource Ads ダイレクトデマンド終了に関するガイド

ironSource Ads ネットワークダイレクトデマンドビジネスの終了プロセスに関する情報。
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1日前

2026 年 4 月 30 日に、ironSource Ads ネットワークのダイレクトデマンドビジネスが正式に終了します。 このプロセスを支援するために、FAQ に加えて、現在のご利用状況に基づいて実行できる次のステップに関するガイドを作成しました。さらにサポートが必要な場合は、サポートチケット を提出してください。

重要な日付

日付

マイルストーン

2026 年 3 月 26 日終了の発表: ironSource Ads のダイレクトデマンドの終了が通知され、移行期間が開始されます。2026 年 4 月 15 日に移行期間が終了するまで、ironSource Ads キャンペーンの管理を継続できます。
2026 年 4 月 15 日移行期間の終了: 広告主は、新しい ironSource Ads アカウント、新しい ironSource Ads キャンペーン、またはクリエイティブを作成できなくなります。パブリッシャーは、iSX の需要に 2026 年 4 月 30 日から対応する ironSource ダッシュボードを通じて、Monetizationインスタンスの追加と管理を継続できます。
2026 年 4 月 30 日ironSource Ads ダイレクトデマンド終了: ironSource Ads ネットワークはダイレクトデマンドキャンペーンの配信を停止します。広告主とパブリッシャーはどちらも、レポートページにログインして履歴データをダウンロードできます。パブリッシャーは引き続き、iSX 供給設定とインスタンスを管理できます。LevelPlay またはその他のメディエーション履歴データへのアクセスは完全に維持され、影響を受けません。

広告主

Unity Vector の進歩により、Unity Ads ネットワークワークでより高い成長をお届けできると確信しています。移行がスムーズに行えるよう、全力でサポートいたします。実際、Unity Vector は、ironSource Ads で運用していたキャンペーンのパフォーマンスを継続的に維持できるよう、既存のアカウント履歴や蓄積されたオーディエンスシグナルを活用する形で、特別に更新され強化されています。これにより、新しいキャンペーンは通常の学習段階を経ずにすぐに加速的に配信を開始できます。さらにサポートが必要な場合は、サポートチケット を提出してください。

ironSource Ads による支出のみ

  • Unity Ads アカウントを持ち、ライブのキャンペーンがない場合: アプリケーションをすでに Unity Ads に登録済みで、Unity Ads でライブのキャンペーンがない場合は、ironSource Ads キャンペーンに基づいて推奨されるキャンペーン設定があらかじめ作成されます。該当する場合は、ダッシュボードに推奨事項が通知され、Unity Ads ダッシュボードの キャンペーン タブでキャンペーン (AUTO_GENERATED で始まる名前) を確認できます。クリエイティブを追加し、UI で設定を確認して承認するか、キャンペーンを手動で設定できます。
  • Unity Ads アカウントまたは稼働中のキャンペーンを持っていない場合: こちら からアカウントの作成を開始してください。Unity Ads でユーザー獲得を開始する方法の詳細については、こちらを参照してください。

ironSource と Unity Ads 両方を使用する支出

以下の状況が適用されるかどうかを確認します。
  • 未対応の地域: Unity Ads が使用できない特定の国で ironSource Ads を実行していた場合は、Unity Ads で不足している地域を有効にすることを検討してください。詳細は こちら を参照してください。
  • ROAS 最適化: Unity Ads のパフォーマンスを ironSource Ads のパフォーマンスと比較します。
    • もし Unity Ads のキャンペーンが上限に達している場合は予算上限を調整して、さらに大規模なパフォーマンス獲得を検討してください。
    • Unity Ads で確認された ROAS (oROAS) が ironSource Ads よりも高い場合は、Unity Ads のターゲット ROAS (tROAS) を ironSource Ads の ROAS に下げることを検討してください。これにより、同等のパフォーマンスを維持しつつ、Unity Ads 上でより大規模に成果を獲得できます。

パブリッシャー

ironSource Ads SDK は今後もメンテナンスを継続していく予定ですので、引き続きお客様の収益化スタックの一部としてご利用ください。Unity Vectorによって推進される規模とパフォーマンスにアクセスするには、こちら で入手できる Unity Ads SDK を統合し、メディエーションソリューション内でアクティブ化して、収益化スタックを最適化します。さらにサポートが必要な場合は、サポートチケット を提出してください。

ironSource Ads による収益化のみ

  • ironSource Ads SDK の維持: 2026 年 4 月 30 日にダイレクトデマンドの終了まで、iSX (ironSource Exchange) はこの SDK を通じてプログラマティックデマンドを提供し続けます。
  • Unity Ads SDK の追加: ironSource Ads SDK に加えて、Unity Ads SDK を追加することで、収益化スタックを最適化し、Unity Vector を活用できます。こちら に使用を開始する方法が説明されています。

ironSource Ads と Unity Ads の両方による収益化

  • ironSource Ads SDK の維持: 2026 年 4 月 30 日にダイレクトデマンドの終了まで、iSX (ironSource Exchange) はこの SDK を通じてプログラマティックデマンドを提供し続けます。
  • Unity Ads SDK の更新: Unity Ads SDK の最新バージョンへの更新は こちら から可能です。より迅速で信頼性の高い広告収益化の体験を提供するために再構築されています。新しいアーキテクチャでは、初期化時間が短縮されるため、広告のロードと開始が高速化され、インプレッションが向上して収益が増加します。

Ad Quality (AQ) の継続性の維持

Ad Quality SDK インテグレーションを確認します。
  • LevelPlay をメディエーション プラットフォームとして使用する場合は、アクションは必要ありません。
  • サードパーティのメディエーションパートナーを使用し、かつ Ad Quality が現在 ironSource SDK に関連付けられている場合、ironSource Ads SDK を削除すると Ad Quality は機能しません。ironSource Ads SDK を削除し、Ad Quality レポートを維持する場合は、Ad Quality SDK を ここで ネイティブに統合します。