# 組織の設定

> Unity 収益化ダッシュボードで組織の設定を行います。

組織の設定は、組織全体とそれに関連するサービスに適用されます。よりきめ細かなプロジェクト単位の設定もできることに注意してください。

## 組織の情報##organization-info

* **Organization name** (組織名) は、開発者ダッシュボード上での組織の識別子です。
* **Organization Core ID** (組織コア ID) は、[収益化の統計 API](/grow/dashboard/api-management.md#monetization-stats-key) からデータをプルするために必要です。
* **Developer ID** (開発者 ID) は、Unity の [広告認定販売者](https://iabtechlab.com/wp-content/uploads/2019/03/app-ads.txt-v1.0-final-.pdf) 証明書のための [app-ads.txt 仕様の実装](/grow/ads/optimization/app-ads-txt.md) に必要です。

## app-ads.txt##app-ads.txt

開発者はブランド広告から収益を得る可能性を最適化するために、指示に従って app-ads.txt を実装する必要があります。

詳細については、[app-ads.txt の実装](/grow/ads/optimization/app-ads-txt.md) に関するドキュメントを参照してください。

## ブロッキング##blocking

プレイヤーの安全な体験を保証するために、広告コンテンツをブロックできます。フィールドと一致するすべてのコンテンツがアプリケーションに表示されなくなります。アプリストア ID、クリエイティブパック ID、Unity 組織、または広告主のドメインによってブロックできます。**Download** (ダウンロード) を選択して、ブロッキング設定を一括更新するための CSV テンプレートをダウンロードし、その後、修正したテンプレートの **Upload** (アップロード) を行ってダッシュボードを更新します。これらの設定の変更は、組織のすべてのプロジェクトに適用されます。
