# AppLovin MAX で Unity Ads のアプリ内入札を開始する

> Unity Ads のアプリ内入札を AppLovin MAX と統合します。

AppLovin MAX メディエーションを使用して Unity のアプリ内入札の使用を開始するには、以下の手順を実行して、AppLovin MAX ダッシュボードと Unity 収益化 ダッシュボードを接続してください。

1. 新しい広告ユニットを作成して、[Monetization (収益化) ダッシュボード](#create-a-new-ad-unit-and-bidding-placement-in-the-monetization-dashboard) でアプリケーションの入札プレースメントを設定します。
2. [AppLovin MAX ダッシュボード](#create-new-ad-units-in-the-applovin-max-dashboard) に広告ユニットを作成します。
3. Monetization ダッシュボードから入札プレースメントを [AppLovin MAX ダッシュボード](#map-bidding-placements-from-the-monetization-dashboard-to-the-applovin-max-dashboard) にマップします。

## 前提条件##prerequisites

AppLovin MAX を Unity Ads の入札パートナーとして使用するには、まず以下の前提条件を満たしていることを確認します。

1. 最新バージョンの [Unity Ads SDK](#install-the-unity-ads-sdk) をインストールする。
2. [MAX Mediation SDK](#install-the-max-mediation-sdk-with-the-unity-ads-adapter) と Unity Ads アダプターをインストールする。
3. Monetization ダッシュボードでプロジェクトの[メディエーションパートナーとして AppLovin MAX を設定する](#set-applovin-max-as-your-mediation-partner-in-the-monetization-dashboard)。

### 互換性のある SDK とアダプターの最小バージョン##minimum-compatible-sdk-and-adapter-versions

パフォーマンスを最大限高めるうえで推奨されるベストプラクティスは、すべてのパブリッシャーで最新の Unity Ads SDK を使用することです。

すべてのプラットフォーム開発者が MAX でアプリ内入札を使用するのに必要な互換性のある SDK とアダプターの最小バージョンは以下の通りです。

* **Unity Ads SDK のバージョン**: 4.9.2+
* **MAX Unity Ads アダプター**: 4.9.2.1+
  * インタースティシャル広告やリワード広告を使用する場合: 4.6.0.0+
  * バナー広告や MREC 広告を使用する場合: 4.9.2.1+

### Unity Ads SDK のインストール##install-the-unity-ads-sdk

AppLovin MAX メディエーションを実装するには、まず最新バージョンの Unity Ads SDK をインストールして初期化し、アプリケーション用にコードベースを設定する必要があります。

Unity Ads SDK を使用して特定の開発者プラットフォームに合わせて異なる広告タイプをインストール、初期化、実装する方法については、[Android 開発者](/grow/ads/android-sdk.md)、[iOS 開発者](/grow/ads/ios-sdk.md)、[Unity 開発者](/grow/ads/unity-sdk.md) 向けの Unity Ads インテグレーションガイドを参照してください。

### MAX Mediation SDK と Unity Ads アダプターのインストール##install-the-max-mediation-sdk-with-the-unity-ads-adapter

Unity Ads ネットワークでのアプリ内入札に MAX をメディエーターとして使用するには、MAX Mediation SDK をダウンロードして、アプリケーションに Unity Ads アダプターを統合する必要があります。これを行う方法は、アプリケーションで使用する開発者プラットフォームと、インテグレーションプロセスに必要とするカスタマイズレベルやコントロールレベルによって変わります。

詳細については、AppLovin の [Android](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/android/mediation-adapters)、[iOS](https://support.axon.ai/en/max/ios/preparing-mediated-networks)、[Unity](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/unity/mediation-adapters) 向けにメディエーションネットワークを準備するための開発者ガイドを参照してください。

### Monetization ダッシュボードでメディエーションパートナーとして AppLovin MAX を設定する##set-applovin-max-as-your-mediation-partner-in-the-monetization-dashboard

Monetization ダッシュボードでプロジェクトの MAX メディエーションを有効にするには、Monetization ダッシュボードで以下の手順に従って、AppLovin MAX をメディエーションパートナーとして設定してください。

現在のプロジェクトの場合:

1. プロジェクトに移動し、**Settings** (設定) に移動します。
2. Mediation Partner (メディエーションパートナー) セクションを編集し、メディエーションパートナーとして **AppLovin MAX** を選択します。
3. **Save** (保存) を選択します。

新しいプロジェクトの場合:

1. 新しいプロジェクトを作成してから、必要な情報を入力して設定を完了し、Monetization ダッシュボードにアクセスします。
2. ナビゲーションメニューから **Enable Ads** (広告を有効化) を選択します。
3. メディエーションソリューションとして **I use mediation** (メディエーションを使用する) を選択してから、メディエーションパートナーとして **AppLovin MAX** を選択します。
4. **Next (次**へ) を選択し、プロジェクト情報、配置の設定、ストア ID の設定を完了してから、**Add Project (プロジェクト**を追加) を選択します。

## Monetization ダッシュボードで新しい広告ユニットと入札プレースメントを作成する##create-a-new-ad-unit-and-bidding-placement-in-the-monetization-dashboard

Unity Ads SDK で MAX メディエーションを使用するアプリ内入札を使用する最初のステップは、Monetization ダッシュボードで新しい広告ユニットと入札プレースメントを作成することです。Monetization ダッシュボードのこの新しい入札プレースメントを使用して、AppLovin MAX ダッシュボードにマップされた入札プレースメントを作成します。

> **Note:**
>
> Unity Ads ネットワークは、入札またはウォーターフォールのいずれか一方に対してのみ設定可能で、両方を同時には設定できません。入札とウォーターフォールの両方のプレースメントが作成された場合、広告フィルのリクエストに関しては、デフォルトでウォーターフォールプレースメントよりも入札プレースメントが優先されます。ウォーターフォールプレースメントをアプリ内入札に再利用することはできません。Monetization ダッシュボードから入札プレースメント ID を生成する必要があるためです。

[入札設定](/grow/dashboard/ad-units/create.md#bidding-setup) のステップに従って、[Monetization ダッシュボード](https://cloud.unity.com/monetization) で新しい広告ユニットと入札プレースメントを作成します。

> **Important:**
>
> 作成済みの入札プレースメントを忘れずに検索し、関連する入札プレースメント ID をコピーします。この Unity の入札プレースメント ID は、MAX ダッシュボードの AppLovin の入札プレースメントにマップするために必要です。

## AppLovin MAX ダッシュボードに新しい広告ユニットを作成する##create-new-ad-units-in-the-applovin-max-dashboard

MAX メディエーションを使用して Unity Ads のアプリ内入札を使用する次のステップは、新しい広告ユニットを設定することです。これを Monetization ダッシュボードの入札プレースメントにマップする必要があります。

> **Note:**
>
> 正しく接続するには、AppLovin MAX ダッシュボードに入力する入札配置 ID が、Unity 収益化ダッシュボードに作成した入札配置 ID と一致している必要があります。

AppLovin MAX ダッシュボードに新しい広告ユニットを作成する手順については、AppLovin のドキュメントの [広告ユニットの作成](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/ui-max/ad-units/create-ad-unit) の記事を参照してください。

## Monetization ダッシュボードから入札プレースメントを AppLovin MAX ダッシュボードにマップする##map-bidding-placements-from-the-monetization-dashboard-to-the-applovin-max-dashboard

AppLovin を使用して Unity Ads のアプリ内入札の使用を開始するための最後のステップは、MAX ダッシュボードと Monetization ダッシュボード間で入札プレースメントをマップすることです。この最後のステップを実行するには、Monetization ダッシュボードの入札プレースメント ID が必要です。

Monetization ダッシュボードから MAX ダッシュボードに入札プレースメントをマップする方法の手順については、AppLovin のドキュメントの [Unity Ads インテグレーションガイド](https://dash.applovin.com/documentation/mediation/ios/mediation-setup/unityads) を参照してください。

![AppLovin ダッシュボードの配置 ID。](/api/media?file=/grow/media/images/placement-id-in-the-app-lovin-dashboard.png)

> **Important:**
>
> プレースメント同士を結び付けるには、Monetization ダッシュボードの入札プレースメント ID を MAX ダッシュボードの入札 **Placement ID** (プレースメント ID) フィールドに入力する必要があります。必ず Unity の入札プレースメント ID を入力してください。ウォーターフォールプレースメント ID を入力すると、設定が失敗します。
