# プロジェクトへの広告ユニットの実装

> アプリケーションコードに統合された Unity Ads SDK に広告ユニットを実装します。

以下の手順を実行して、プロジェクトに広告ユニットを実装します。

1. Unity Ads SDK を、プロジェクトのランタイムライフサイクルの早い段階 (できればローンチ時) に初期化します。推奨されるベストプラクティスは、最新の SDK を使用することです。
2. アプリケーションコード内で、指定した広告ユニットを通じてコンテンツを表示する準備ができているかどうかを確認します。
3. 利用可能なコンテンツをプログラミングで取得して表示します。

インタースティシャル広告、リワード広告、バナー広告を実装するコードインテグレーションの包括的な手順については、開発プラットフォームのそれぞれのドキュメントを参照してください。

* [Unity 開発者 (C#)](/grow/ads/unity-sdk/interstitial-ads.md)
* [iOS 開発者 (Objective-C)](/grow/ads/ios-sdk/interstitial-ads.md)
* [Android 開発者 (Java)](/grow/ads/android-sdk/interstitial-ads.md)

## Unity の標準広告ユニット##unity-standard-ad-units

Unity では、広告ユニット (Unity Ads のみを使用するプロジェクト) またはプレースメント (サードパーティのメディエーションスタックで Unity Ads を使用するプロジェクト) の ID を関数パラメーターで指定せずに広告をロードまたは表示しようとする場合に呼び出される、デフォルトの広告ユニットが提供されています。

> **Note:**
>
> これは古い機能のデフォルトプレースメント *(Unity\_Standard\_Placement)* に置き換わるものです。ほとんどのデフォルトプレースメントはインプレッション数が非常に少ないため、Unity では収益への影響は最小限またはゼロと想定しています。

* Unity の標準広告ユニットはインタースティシャル形式です。
* Unity の標準広告ユニットは、レポートに Unity\_Standard\_Ad-Unit として表示されます。
* Unity の標準広告ユニットを編集、名前の変更、調整することはできません。

Unity の標準広告ユニットの使用を停止するには、[Load](/grow/ads/unity-sdk/unity-api.md#load) API を使用してアプリケーションコードを特定の広告ユニットを呼び出すように変更してから、プロジェクトの新しいバージョンをリリースします。
