# Unity プロジェクトの作成

> 開発環境と Unity Ads Monetization (収益化) ダッシュボードの両方で Unity Ads プロジェクトを作成し、アプリケーションの収益化を開始するために必要なゲーム ID とプレースメント ID を生成します。

プロジェクトが、Unity、Xcode、Android Studio のいずれで制作されているかに関係なく、Unity Ads を実装するには、[Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボード](https://cloud.unity.com/monetization) で [プロジェクトエンティティを作成する](/cloud/projects/create-project.md) 必要があります。

プロジェクトに Unity Ads を正しく実装するには、Monetization ダッシュボードから以下の 2 つのものが必要です。

* サービスを初期化するための、プロジェクトのプラットフォーム固有の [ゲーム ID](/grow/dashboard/get-started/project/settings.md#game-ids)。
* 広告のディスプレイをリクエストするときに参照する [広告ユニットとプレースメント](/grow/dashboard/ad-units.md) ID。

## Unity でのビルドターゲットの設定##setting-build-targets-in-unity

プロジェクトが Unity で作成されている場合は、[Build Settings (ビルド設定) ウィンドウ](https://docs.unity3d.com/Manual/BuildSettings.html) を使用して、サポートされているプラットフォーム向けにプロジェクトを設定します。プラットフォームを iOS または Android に設定して、**Switch Platform** (プラットフォームを切り替え) をクリックします。

![Unity プロジェクトのビルド設定。](/api/media?file=/grow/media/images/unity-project-build-settings.png)
