# プレイアブルエンドカード

> Unity Ads User Acquisition でのプレイアブルエンドカードに必要なアセット仕様を確認します。

インタラクティブなプレイアブルエンドカードは、通常の 15 - 60 秒の動画広告の最後にエンゲージメント用のレイヤーを追加したものです。

> **Note:**
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> 長い動画広告 (30 - 60 秒) の現在のバージョンは、ベータリリースです。機能とドキュメントは、現在のリリースと次のリリースとで異なる場合があります。

## プレイアブルエンドカードの仕様##spec

* 最大 5 MB のインラインレスポンシブ HTML ファイル 1 つ。
* `isViewable` の状態を考慮する。
* プレイアブルを動画と同時に開始できる。
* Play ストアまたは App Store に遷移する行動喚起 (CTA) ボタン。
* MRAID [3.0 仕様](https://www.iab.com/guidelines/mobile-rich-media-ad-interface-definitions-mraid/) への準拠。
* 縮小化されたファイル (空白スペースを削除することによる機械読み取り向けの最適化)。
* 縦向き画面と横向き画面両方のエンドカード。

> **Note:**
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> アプリストアに自動的にリダイレクトしたり、ファーストタッチでリダイレクトしたりすることはしないでください。詳細については、[Playable 広告のベストプラクティス](/grow/acquire/creatives/playable/best-practices.md#mraid)に関するドキュメントを参照してください。

> **Important:**
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> 多くの配信面の間で、ギャンブル広告は慎重に扱われるものであるため、Unity ではギャンブルの広告主がマネージドアカウントであることが求められます。マネージドパートナー以外によるギャンブルのクリエイティブは、審査の際に却下されます。マネージドパートナーになることを希望する場合や、Unity のギャンブル広告ポリシーの詳細を確認するには、[こちらからお問い合わせください](https://unity.com/support-services)。詳細については、[Unity の法務関連のサイト](https://unity.com/legal) を参照してください。
