# クリエイティブテストキャンペーンの管理

> User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで、稼働中のクリエイティブテストキャンペーンを管理します。

このページでは、アクティブなキャンペーンの実行中の考慮事項について説明し、テスト中に発生する可能性があるいくつかの問題のトラブルシューティングを行います。

クリエイティブテストキャンペーンを実行する具体的な手順については、「[クリエイティブテストキャンペーンの開始](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/start.md)」のドキュメントを参照してください。

クリエイティブテストキャンペーンのテストパラメーターと推奨ベストプラクティスについては、[クリエイティブテストキャンペーンの設定](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/configure.md) に関するドキュメントを参照してください。

## 前提条件##prerequisites

* アクティブなキャンペーン: 以下の管理方法を使用するには、稼働中のクリエイティブテストキャンペーンが必要です。

## キャンペーンの管理##campaign-management

クリエイティブテストキャンペーンをアクティブに実施しているときに、稼働中のクリエイティブテストキャンペーンで生じる可能性のある疑問について、以下の情報が役立ちます。

### キャンペーンの自動開始##auto-start-your-campaign

審査チームがキャンペーンのすべてのクリエイティブを承認すると、自動開始を使用してキャンペーンを自動的に稼働させることができます。キャンペーンの [自動開始を有効にする](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/go-live-with-auto-start.md) には、以下の要件を満たす必要があります。

* キャンペーンに少なくとも 2 つのクリエイティブパックを割り当てます。
* 拒否されたクリエイティブをキャンペーンから削除します。自動開始は、クリエイティブが拒否されると自動的に無効になります。
* クリエイティブテストキャンペーンの設定を完了します。詳細については、[クリエイティブテストキャンペーンの必須の詳細の設定](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/required-campaign-details.md) を参照してください。

キャンペーンのステータスは、Unity Ads User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードの **Campaigns** (キャンペーン) ページで表示できます。キャンペーンの要件が満たされ、自動開始が有効になっている場合は、すべてのクリエイティブが承認されるまで **Scheduled** (スケジュール済み) のステータスが表示されます。すべてのクリエイティブが承認されると、自動的に **Live** (稼働中) に移行します。

一部のアクションを実行すると、キャンペーンの自動開始が自動的に無効になります。自動開始を有効にした後に以下のいずれかを行うと、キャンペーンは **Paused** (一時停止) ステータスに戻ります。

* キャンペーンに追加のクリエイティブを割り当てる。
* キャンペーンからクリエイティブを削除する。
* すべてのターゲット国と入札を削除する。
* 新しい URL を割り当てずに、キャンペーンに関連付けられている **クリック URL** トラッキング URL を削除する。

これらの理由で自動開始がキャンセルされた場合は、**Campaigns** ページから再度有効にできます。この機能を有効にする手順については、[自動開始による自動稼働](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/go-live-with-auto-start.md) を参照してください。

### キャンペーンの一時停止または停止##pause-or-stop-campaigns

クリエイティブテストキャンペーンは、キャンペーンサイクル中、いつでも一時停止または停止できます。推奨されるベストプラクティスは、クリエイティブのテスト結果を正確に解釈できるだけのデータが生成されてからキャンペーンを停止することです。キャンペーンを一時停止できるだけの十分なデータがあるタイミングを判断するには、以下のどれかを実行します。

* [サンプルサイズ計算](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/configure.md#calculate-sample-size)ツール を使用して、収集したデータ量を評価します。
* キャンペーンのクリエイティブパックごとに少なくとも 20,000 インプレッションを達成するまで、テストキャンペーンを実行します。

クリエイティブテストキャンペーンを任意の時点で一時停止または停止するには、以下の手順に従います。

1. **Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボード** の **Campaigns** (キャンペーン) セクションに移動し、アクティブなクリエイティブテストキャンペーンの横にあるチェックボックスをオンにします。
2. **キャンペーン一時停止**を選択します。

キャンペーンは削除されるか再起動されるまで、**Paused** (一時停止) 状態が表示されます。

### 複数のテストキャンペーン##multiple-test-campaigns

同時に実行できるクリエイティブテストキャンペーンの数に制限はありません。ただし、複数のテストキャンペーンを同時に実行すると、インプレッションを競い合うことになります。この競合製品を使用すると、各キャンペーンのインプレッション音量が低下し、十分なサンプルサイズに達するために必要な時間が増加する可能性があります。

推奨されるベストプラクティスは、同時に実行するテストキャンペーンの数を制限して、各キャンペーンがより迅速に十分なインプレッションを獲得ヘルプようにすることです。

テストに必要なインプレッション数を見積もる方法の詳細については、このドキュメントの「 [サンプルサイズの計算](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/configure.md#calculate-sample-size) 」セクションを参照してください。

### 不均等分布##uneven-distribution

クリエイティブテストキャンペーンで、クリエイティブパック間のインプレッション配信の不均衡が顕著に表れている場合は、キャンペーン詳細の**クリエイティブパック**のセクションに**分布不均衡**の警告が表示されます。

この警告は通常、クリエイティブパック間に意味のある違いがある場合（審査対象年齢や開始日の違いなど）に発生します。

クリエイティブパックの横にある黄色の警告アイコンにカーソルを合わせると、問題の詳細が記載されたツールチップがビューされます。ツールチップには、キャンペーンの期間の調整や、影響を受けるクリエイティブパックの削除など、解決方法に関するガイダンスも表示されます。

### クリエイティブパックの変更または追加##change-or-add-creative-packs

推奨されるベストプラクティスは、アクティブなクリエイティブテストキャンペーンでクリエイティブパックを追加または変更しないことです。インプレッション数を使用してパックのパフォーマンスを比較するため、キャンペーンの開始後に新しいパックを導入すると、結果の解釈が難しくなります。既存のパックにはすでにインプレッションが蓄積されていますが、新しいパックではインプレッションがゼロから始まります。

アクティブなテスト中にクリエイティブパックを追加または変更した場合は、キャンペーンの開始日を更新して、すべてのパックが同じ時点から測定されるようにします。

1. キャンペーン詳細の **Scheduling** (スケジュール) セクションで、**Start Date** (開始日) の横にある編集アイコンを選択して日付フィールドを開きます。
2. クリエイティブテストキャンペーンでクリエイティブパックを追加または変更した日付を入力します。カレンダーアイコンを選択して、日付セレクターから日付を選択することもできます。
3. **Save** (保存) を選択して詳細を保存し、日付フィールドを閉じます。

開始日を更新すると、Creatives overview (クリエイティブの概要) テーブルと Reporting (レポート) ダッシュボードのレポートに表示されるデータがリセットされます。

> **Warning:**
>
> **開始日**を更新せずに、稼働中のクリエイティブテストキャンペーンに新しいクリエイティブパックを追加すると、パックのパフォーマンスを比較することが難しくなります。パックが同時にインプレッションの配信を開始していないためです。
