# ユーザー獲得の課金リファレンス

> Unity Ads ユーザー獲得キャンペーンの課金の仕組みを確認します。

ユーザー獲得の課金は、ユーザー獲得キャンペーンに対するUnity組織の課金方法です。キャンペーン目標によって課金タイプが決まります。各キャンペーン目標と関連する課金タイプについては、以下の表を参照してください。

| Campaign Goal (キャンペーン目標)                                                                                                                                                                                | 課金タイプ            | 課金タイプの説明                                                                                                                  |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [クリエイティブのテスト](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaigns.md)                                                                                                                   | インプレッション単価 (CPM) | インプレッション 1000 回ごとに課金されます（［Starts］(/grow/acquire/partner-integration/app-data/ad-metrics#starts) とも呼ばれます）。                 |
| * [インストール](/grow/acquire/campaigns/install/install-campaigns.md)
* [広告費回収率](/grow/acquire/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)
* [イベント最適化](/grow/acquire/campaigns/event/event-campaigns.md) | インストール単価 (CPI)   | キャンペーンに [アトリビューション](/grow/acquire/partner-integration/attribution/introduction.md#attribution-links) されたインストールに対して課金されます。 |

クリエイティブテストキャンペーンでは CPM 課金を使用します。これは、インストール数の最適化ではなくクリエイティブのパフォーマンスをテストするように設計されているためです。これらのキャンペーンでは、テストを公平に行うためにクリエイティブに均等にインプレッションが分配されるため、課金はインストール数（CPI）ではなくインプレッション数（CPM）に基づきます。

他のすべての Unity Ads ユーザー獲得キャンペーンでは CPI 課金が使用されており、課金はコンバージョンされたインストールに対してのみ発生します。過去 24 時間にインストールがなく、キャンペーンのインプレッション (開始) が 1 万件を超えた場合、Unity はキャンペーンを CPM 課金に変換します。

## 資金の追加##add-funds

Unity Ads のユーザー獲得ダッシュボードで[組織バジェット](/grow/acquire/budgets/set-organization-budget.md)に資金を追加して、キャンペーンの資金源にします。ダッシュボードの**Apps**ページから組織バジェットにアクセスします。クレジットカードまたは Alipay を使用して資金を追加できます。Unity Ads を使用してアプリケーションを収益化する場合は、Monetization化アカウントから広告収益資金を移管することもできます。詳細については、[支払いオプションの概要](/grow/acquire/budgets/payments/introduction.md) を参照してください。


**The Budget tile of the User Acquisition Dashboard Apps page:**
![ユーザー獲得ダッシュボードアプリページのバジェットタイル。](/api/media?file=/grow/media/images/budget-tile.png)

## 予算##budgets

[キャンペーン予算](/grow/acquire/budgets/introduction.md#campaign)は、各キャンペーンで使用できる組織バジェットの量をコントロールします。キャンペーンで 1 日に支出できる金額をコントロールするには、キャンペーンに[日予算を](/grow/acquire/budgets/introduction.md#daily)設定することもできます。キャンペーンが日予算または合計キャンペーンバジェットに達すると、Unity は広告の配信を一時停止します。詳細については、「ユーザー獲得[予算の概要](/grow/acquire/budgets/introduction.md)」を参照してください。
