# パーティクルシステム

> How to choose between Unity's different particle systems, and use them in your project.

パーティクルシステムは、パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュをシミュレートしてレンダリングし、視覚効果を生み出します。システムの各パーティクルは、エフェクトの個々のグラフィカルな要素を表します。個々のパーティクルのシミュレーションをまとめて行い、全体的な効果を作成します。


**Unity の Spaceship デモのホログラムのテーブル。Visual Effect Graph で作成。:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/ParticleSystems-HoloTable.png)

パーティクルシステムは、火、煙、液体などの動的オブジェクトを作成したい場合に便利です。なぜなら、この種のオブジェクトをメッシュ (3D) やスプライト (2D) で表現することは難しいからです。メッシュやスプライトは、家や車などの固体のオブジェクトを表現するのに適しています。

このセクションには、以下の情報が含まれています。

* [プロジェクトで使用するパーティクルシステムソリューション](/engine/6000.0/manual/visual-effects/particle-systems/choosing-your-particle-system.md)
* [ビルトインのパーティクルシステム](/engine/6000.0/manual/visual-effects/particle-systems/part-sys-usage.md)
* [Visual Effect Graph](/engine/6000.0/manual/visual-effects/vfxgraph.md)
