# ライトハロー

> How to create halo effects.

光源の周囲に光を放散する Halo (ハロー) を作成するという方法です。空気中に細かい粒子が舞っているような印象を与え、シーンに情感を加えるために使用します。


**別の Halo \_\_コンポーネント\_\_を持つライト:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/HaloWindow.jpg)

| **トピック**                                                                                   | **説明**                                 |
| ------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------- |
| [ハローのライティング効果の作成と設定](/engine/6000.0/manual/visual-effects/haloes/create-configure-halo.md) | ライトソースの周辺にハローを作成してカスタマイズします。           |
| [Halo コンポーネントのリファレンス](/engine/6000.0/manual/visual-effects/haloes/class-halo.md)           | ハローコンポーネントのプロパティを確認し、ハローの外観をカスタマイズします。 |

## レンダーパイプラインの情報##render-pipeline-information

ライトハローの使用方法は、使用するレンダーパイプラインによって異なります。

| **機能名** | **ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | **HD レンダーパイプライン (HDRP)**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | **ビルトインレンダーパイプライン**                                                                |
| ------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| **ハロー** | はい[Lens Flare (SRP) Data アセット](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest?subfolder=/manual/shared/lens-flare/lens-flare-asset.html)と [Lens Flare (SRP) コンポーネント](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest?subfolder=/manual/shared/lens-flare/lens-flare-component.html)を使用します。 | はい[Lens Flare (SRP) Data アセット](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/shared/lens-flare/lens-flare-asset.html)と [Lens Flare (SRP) コンポーネント](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/shared/lens-flare/lens-flare-component.html)、または[Screen Space Lens Flare オーバーライド](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/shared/lens-flare/Override-Screen-Space-Lens-Flare.html)を使用します。 | はい[Halo コンポーネント](/engine/6000.0/manual/visual-effects/haloes/class-halo.md)を使用します。 |
