# デカールとプロジェクター

> How to create decal and projector effects.

他のマテリアルのサーフェスを飾るデカールとして機能する、マテリアルを投影するためのリソースと技術。

| **トピック**                                                                                       | **説明**                                                                |
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| [デカールと投影方法の概要](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/introduction-decals-projection.md)  | デカールとは何か、Unity は投影方法をどのように使ってデカールを作成するか、投影方法を使ってデカールのために何ができるかを理解します。 |
| [ユニバーサルレンダーパイプラインのデカール](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/renderer-feature-decal.md) | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でデカールレンダラー機能またはデカールプロジェクターを使用するためのテクニック。       |
| [ビルトインレンダーパイプラインのデカール](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/decals-birp.md)             | ビルトインレンダーパイプラインで Projector コンポーネントを使用するためのテクニック。                      |

## レンダーパイプラインの情報##render-pipeline-information

デカールとプロジェクターの操作方法は、使用するレンダーパイプラインによって異なります。

| **機能名**          | **ビルトインレンダーパイプライン**                                                                                   | **ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)**                                                                                                                       | **HD レンダーパイプライン (HDRP)**                                                                                                  |
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| **デカールとプロジェクター** | はい[Projector コンポーネント](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/decals-birp/class-projector.md) を使用 | はい[デカールレンダラー機能](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest?subfolder=/manual/renderer-feature-decal.html) を使用 | はい[デカールプロジェクター](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/decals.html) を使用 |
