# ビデオの透明度のサポート

> To make a material transparent, use the Albedo property.

Unity の [ビデオクリップ](/engine/6000.0/manual/video/sources/class-video-clip.md) と [Video Player コンポーネント](/engine/6000.0/manual/video/player/class.md)は アルファ ([透明度](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/shader-built-in-birp/birp/shader-standard-shader/standard-shader-change-properties/material-parameter-albedo-color.md) を指す標準的な用語) をサポートします。

グラフィックス用語では、"アルファ" は "透明度" の言い換えです。アルファは連続値であり、オン/オフの切り替えができるものではありません。

最も低いアルファ値は画像が完全に透明である (まったく見えない) ことを意味し、最も高いアルファ値は完全に不透明である (画像はソリッドで、背景が透けて見えない) ことを意味します。中間値では画像は一定程度透明で、画像と背景の両方を同時に見ることができます。

Video Player コンポーネントは、カメラのニアクリップ面またはファークリップ面でのコンテンツ再生時にグローバルアルファ値をサポートします。ビデオにはピクセルごとのアルファ値を設定できます。つまり、ビデオ画像全体で透明度を変化させることができます。このピクセルごとの透明度の制御は、画像やビデオを生成するアプリケーション ([NUKE](https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/nuke-non-commercial/) や [After Effects](http://www.adobe.com/products/aftereffects.html) など) で行われ、Unity エディターでは行われません。

一部のプラットフォームでは、透明度を持つビデオのレンダリングに制限があります。詳細は、以下を参照してください。

* [Android の要件と互換性](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/requirements-and-compatibility.md)

Unity はピクセル単位のアルファを持つ 2 種類のソースをサポートします。

## Apple ProRes 4444

[Apple ProRes 4444 コーデック](https://support.apple.com/en-gb/HT202410) は 4:4:4:4 イメージソース (アルファチャンネルを含む) 向けの高品質版の Apple ProRes です。ソースビデオと同レベルの視覚的な忠実性を提供します。

Apple ProRes 4444 は OSX でのみサポートされます。OSX だけがネイティブに Apple ProRes 4444 を使用できるプラットフォームだからです。通常は .mov ファイルで再生されます。

このコーデックを使用するビデオをインポートするときは、ビデオクリップインポーターの **Transcode** と **Keep Alpha** をチェックして両方のオプションを有効にします。OS のビデオ再生ソフトウェアには、ビデオで使用されているコーデックを識別する機能がある場合があります。


**Inspector に表示されたビデオクリップアセット。Keep Alpha オプション (赤でハイライト) が有効:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/Video-10.png)

トランスコード中に、Unity によってアルファがカラーストリームに挿入されます。そのため、H.264 と VP8、両方で使用が可能です。

トランスコードの処理を省くと、アセットに ProRes を残します。つまり、ターゲットプラットフォームがコーデックをサポートしなければなりません (詳細は、ビデオファイルの互換性に関するマニュアルを参照してください)。

このコー​​デックは通常は大きなファイルを作るため、ストレージと帯域幅を増加させます。

## VP8 を伴う Webm

.webm ファイル形式は VP8 ビデオコーデックと組み合わせると、ネイティブにアルファ情報を持つことができる仕様になります。つまり、この形式を使用すれば、すべてのエディタープラットフォームで透明度を持つビデオを読み込むことができます。

Unity がサポートするほとんどのプラットフォームはこれらのファイルをデコードするソフトウェアを実装しているため、このプラットフォームではファイルをトランスコードする必要はありません。

注意すべき例外の 1 つは Android です。Android プラットフォームのネイティブの VP8 サポートには透明度のサポートが含まれません。トランスコードを有効にする必要があるため、Unity では内部のアルファ表現を使用します。

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