# ビデオとカットシーン

> Use Unity’s video system to integrate video into your application.

Unity のビデオシステムを使用して、ビデオをアプリケーションに融合させることができます。ビデオ映像は、ゲームのリアリズムの向上やレンダリングの複雑さの軽減、利用可能な外部コンテンツの融合に役立ちます。Unityのビデオ機能には、ビデオソースの[ハードウェアアクセラレーションを使用したソフトウェアベースのデコード](/engine/6000.0/manual/video/sources/video-files.md)、[透明度のサポート](/engine/6000.0/manual/video/sources/transparency.md)、複数の[オーディオソース](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md)、[ネットワークストリーミング](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.renderstreaming@3.1/manual/video-streaming.html)などがあります。

Unity でビデオを使用するには、[ビデオソースをインポート](/engine/6000.0/manual/video-sources-import.md)し、[Video Player コンポーネント](/engine/6000.0/manual/video/player/class.md)を使用して設定します。

**注意**: 外部で事前レンダリングされたビデオを使用しない場合は、[Timeline パッケージ](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@latest?/manual/index.html)を使用して、Unity でカットシーンや映画的なシーケンスを作成します。

| **トピック**                                                                                  | **説明**                                               |
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| **[ビデオソース](/engine/6000.0/manual/video/sources.md)**                                      | ビデオソースは Unity アプリケーションでインポートして使用します。                 |
| **[ビデオプレイヤー](/engine/6000.0/manual/video/player.md)**                                     | Video Player コンポーネントを使用して、ゲームオブジェクトにビデオファイルをアタッチします。 |
| **[Video Profiler モジュール](/engine/6000.0/manual/video/profiler-video-profiler-module.md)** | アプリケーション内のビデオのパフォーマンスを分析します。                         |

## 追加リソース##additional-resources

* [Video Clip API ドキュメント](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-video/video-clip.md)
* [Video Player API ドキュメント](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-video/video-player.md)
