# Simulator ビュー

> Explains how to use the window that the Device Simulator uses to display the simulation.

Simulator ビューは、シミュレートしたモバイルデバイスにアプリケーションを表示します。このビューは、そのデバイスの画面の形状、解像度、向きでアプリケーションがどのように表示されるかを確認するために使います。


**Simulator ビューのスクリーンショット:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/device-simulator-view.png)

## Simulator ビューを使用する

Simulator ビューを開くには、以下のいずれかの操作を行います。

* [ゲームビュー](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/game-view.md) の左上隅のドロップダウンメニューで、ゲームビューと Simulator ビューを切り替えます。
* メニューで**Window** > **General** > **Device Simulator** の順に選択します。

Unity は、Simulator ビューでデバイスのシミュレーションを行います。シミュレーションを制御するには、[ツールバー](#toolbar) と [Control Panel](#control-panel) を使用します。

### ツールバー

ツールバーは Simulator ビューの上部にあり、[Control Panel](#control-panel) と共に、シミュレーションを制御するためのオプションを備えています。


**Simulator ビュー上部にあるツールバー。:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/device-simulator-toolbar.png)

| **コントロール**             |                            | **説明**                                                                                                                                                                                              |
| ---------------------- | -------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Game/Simulator**     |                            | このドロップダウンメニューを使って Simulator ビューとゲームビューの切り替えを行います。                                                                                                                                                   |
| **デバイス選択ドロップダウンメニュー**  |                            | 利用可能な [デバイス定義](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/adding-a-device.md) からシミュレーションを行うデバイスを選択します。                                                                    |
| **Scale**              |                            | シミュレーション画面を拡大縮小します。                                                                                                                                                                                 |
| **Fit to Screen**      |                            | 画面をスケールしてウィンドウ内に収まるようにします。                                                                                                                                                                          |
| **Rotate**             |                            | デバイスの物理的な回転のシミュレーションを行います。自動回転を有効にし、デバイスが回転をサポートしている場合、デバイス画面上の画像はデバイスと一緒に回転します。それ以外の場合は、デバイスを回転させると、画像は横向きや上下逆さまになります。**ノート**: デバイスシミュレーターは、ジャイロスコープのシミュレーションをサポートしません。                            |
| **Safe Area**          |                            | 現在のデバイス画面の [セーフエリア](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/screen/safe-area.md) の周りにビューが線を描画するかどうかを示します。                                                                                      |
| **Play Mode behavior** |                            | このセクションでは、以下の選択に基づく再生モードの動作について説明します。                                                                                                                                                               |
|                        | **Focused**                | Focused を有効にすると、エディターの再生モード中に選択したゲームビューにフォーカスがシフトされます。再生モードに入るときにフォーカスできるゲームビューは 1 つだけです。表示モードで Maximized または全画面を使用すると、最大化されたゲームビューにフォーカスが移動します。ゲームビューで Focussed を有効にすると、他のゲームビューでは無効になります。         |
|                        | **VSync (Game view only)** | **VSync (Game view only)** を有効にすると、同期が可能になります。これは、例えばビデオの録画時に便利です。Unity はモニタのリフレッシュレートでゲームビューをレンダリングしようとしますが、これは保証されません。このオプションを有効にしても、再生モードでゲームビューを最大化して他のビューを非表示にし、Unity がレンダリングするビューの数を減らすと便利です。 |
| **Enter Play Mode:**   |                            | 以下のオプションから選択して、エディターが再生モードになったときの設定を決定します。                                                                                                                                                          |
|                        | **Normally**               | これを選択すると、強制的にフォーカスしたり、ビューを全画面に最大化したりせずにゲームビューが表示されます。                                                                                                                                               |
|                        | **Maximized**              | このオプションを選択すると、Unity は Simulator ビューを Editor ウィンドウの 100% に最大化して再生モードを実行します。**ノート**: **Create Game View On Play** エディター設定を無効にしている場合、このオプションで Simulator ビューは作成されません。                                   |
| **Control Panel**      |                            | [Control Panel](#control-panel) (制御パネル) の表示/非表示を切り替えます。                                                                                                                                             |

### Control Panel

Control Panel (制御パネル) を開くには、[ツールバー](#toolbar) の右上にある **Control Panel** をクリックします。デフォルトでは、Control Panel には、[Application simulated class](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/simulated-classes.md) の設定が含まれています。


**デバイスシミュレーターの Control Panel。:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/device-simulator-control-panel.png)

| **プロパティ**                 | **説明**                                                                                                                                             |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **System Language**       | [Device.Application.systemLanguage](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-device/application/system-language.md) から受信する値を指定します。             |
| **Internet Reachability** | [Device.Application.internetReachability](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-device/application/internet-reachability.md) から受信する値を指定します。 |
| **On Low Memory**         | [lowMemory](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-device/application/low-memory.md) イベントを呼び出します。                                            |

Device Simulator プラグインは、Control Panel の外観を変更し、コンテンツやコントロールを追加することができます。[Adaptive Performance](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.adaptiveperformance@2.1/manual/index.html) パッケージなど、一部のパッケージには Device Simulator プラグインが含まれています。パッケージをインストールすると、その UI が Control Panel に表示されます。詳細については、[Device Simulator プラグイン](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/plugins.md) を参照してください。
