# コマンドライン引数

> Launch Unity from the command line with specific arguments to automate tasks and control Editor behavior.

Unity エディターやスタンドアロンプレイヤーのアプリケーションは、コマンドライン (macOS のターミナルや Windows のコマンドプロンプト) から実行することが可能です。

このセクションでは、コマンドラインから起動したときに Unity エディターやプレイヤーの動作の変更に使用できるコマンドライン引数について説明します。

* **[Unity エディターのコマンドライン引数](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/editor.md)**: コマンドラインから Unity エディターを起動する場合に使用できる引数のリスト。
* **[Unity スタンドアロンプレイヤーのコマンドライン引数](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/player.md)**: ビルドしたプレイヤーアプリケーションをコマンドラインから起動する場合に使用できる引数のリスト。
* **[Android プレイヤーのコマンドライン引数を指定する](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/activity/unity-player-activity/custom-activity-command-line.md)**: Android プレイヤー を起動する場合にコマンドライン引数を渡す方法。
* **[バッチモードとビルトインコルーチンの互換性](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/clibatchmode-coroutines.md)**: Unity エディターやスタンドアロンプレイヤーをバッチモードで起動する場合に、Unity がサポートする機能を利用する方法。
