# ビルドプロファイル

> Use build profiles to build your application for different platforms with unique build configurations.

Unity は、ビルドプロファイルを使用して、固有のビルド設定でさまざまなプラットフォーム向けにアプリケーションをビルドできます。

**ノート**: ビルドプロファイルは以前はビルド設定と呼ばれていました。

| **トピック**                                                                                                                     | **説明**                                        |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| [ビルドタイプについて](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-types.md)                               | Unity が作成できるビルドのタイプを理解します。                    |
| [ビルドプロファイルの概要](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profiles.md)                          | ビルドプロファイルとプロファイルタイプを説明します。                    |
| [ビルドプロファイルを作成する](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/create-build-profile.md)                  | **Build Profiles** ウィンドウを使用して、複数のビルド設定を作成します。 |
| [ビルドでシーンを管理する](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profile-scene-list.md)                | ビルド内のシーンの追加、除外、削除、並べ替えを行います。                  |
| [ビルドプロファイルによるプレイヤー設定のオーバーライド](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/override-player-settings.md) | ビルドプロファイルを使用するときにプラットフォームプレイヤー設定をオーバーライドします。  |
| [Build Profiles ウィンドウのリファレンス](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profiles-reference.md) | **Build Profiles** ウィンドウのリファレンスドキュメント。        |

## 追加リソース

* [ビルドプロファイルのスクリプティング API リファレンス](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor-build-profile/build-profile.md)
