# Unity Web Request Retrieving Texture

> Download and store a texture efficiently from a remote server using UnityWebRequestTexture.GetTexture.

リモートサーバーからテクスチャファイルを取得するには、`UnityWebRequestTexture.GetTexture` を使用できます。この関数は `UnityWebRequest.Get` とよく似ていますが、テクスチャのダウンロードと格納を効率的に行うために最適化されています。

`UnityWebRequestTexture.GetTexture` は、ダウンロードしてテクスチャとして使用する画像ファイルの URL を指定する文字列または `Uri` オブジェクトを引数として受け取ります。さらに、2 番目の引数として `DownloadedTextureParams` を取ることができますので、作成されるテクスチャをより細かく制御できます。

## 詳細

* この関数は `UnityWebRequest` を作成し、ターゲット URL を文字列引数に設定します。この関数は、その他のフラグやカスタムヘッダーは設定しません。
* この関数は、`DownloadHandlerTexture` オブジェクトを `UnityWebRequest` にアタッチします。DownloadHandlerTexture は、Unity エンジンでテクスチャとして使用する画像を格納するために最適化された特殊なダウンロードハンドラーです。このクラスを使用すると、生のバイトをダウンロードしてスクリプトで手動でテクスチャを作成する場合に比べて、メモリの再アロケーションが大幅に削減されます。
* デフォルトでは、この機能は Upload Handler を設定しません。必要な場合は、手動で加えることができます。

## 例

```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetTexture());
    }
 
    IEnumerator GetTexture() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("https://www.my-server.com/image.png");
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
        }
    }
}
```
