# スクリプティングの開始

> Get started with creating, naming, and editing your first Unity scripts.

Unity でのプログラミングを開始します。最初のスクリプトを作成、名前設定、編集し、開発環境を設定して、Unity C# スクリプトを効率的に記述、テスト、デバッグします。

| **トピック**                                                                               | **説明**                                                                      |
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| [スクリプティングの概要](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/intro-to.md)                 | プロジェクトにおけるスクリプティングの役割と、その仕組みの概要を理解します。                                      |
| [スクリプトの作成](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/creating-scripts.md)            | アプリケーションにプログラマブル機能を追加するためのスクリプトを作成します。                                      |
| [スクリプトの名前設定](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/naming-scripts.md)            | コンパイラーがクラスを識別できるようにするためにスクリプトに名前を付けます。名前空間を使用してスクリプトを論理的に整理し、クラス名の競合を回避します。 |
| [スクリプトの検査](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/inspecting-scripts.md)          | Inspector ウィンドウで C# スクリプトのフィールドを表示して編集します。                                  |
| [Unity の基本タイプ](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/fundamental-unity-types.md) | 基本的な Unity ビルトイン C# 型の一部。継承するか、独自のコードで使用する必要があります。                          |

## 追加リソース##additional-resources

* [環境とツール](/engine/6000.0/manual/scripting/environment-and-tools.md)
* [オブジェクト指向開発](/engine/6000.0/manual/scripting/object-oriented-development.md)
