# XR のグラフィックス

> XR-specific graphics topics.

XR アプリケーションのグラフィックスとレンダリングは、原則的には他の Unity アプリケーションと同じですが、ステレオレンダリングと、より高い効率性が求められることから、いくつかの相違点が存在します。

基本的に、XR アプリケーションには、ユーザーにとっての快適性を実現するために、非常に高く一貫したフレームレートが求められます。また同時に、ステレオレンダリングを行うということは、すべての可視オブジェクトを異なる視点から 2 回描画しなければならないことを意味します。シングルパスレンダリングなどの技法は、労力の重複を減らすことでレンダリング効率を向上させますが、これにはシェーダーコードの変更も必要です。

* [XR のユニバーサルレンダーパイプラインの互換性](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr/graphics/render-pipeline-compatibility.md)
* [ステレオレンダリング](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr/graphics/single-pass-stereo-rendering.md)
* [VR フレームタイミング](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr/graphics/vrframe-timing.md)
