# Windows 用の開発

> Develop and debug your Unity Windows applications.

Windows 用にアプリケーションを開発する場合、Visual Studio を使用したプロジェクト生成の方法や、Windows アプリケーションのデバッグ方法を知っておくと役に立ちます。このセクションでは、これらのタスクを行う方法についての情報を提供します。

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| **[Windows スタンドアロン用の Visual Studio プロジェクトの作成](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows/develop/visual-studioprojectgeneration.md)** | Windows 用の Visual Studio プロジェクトの生成についてと、その使用方法に関する説明です。 |
| **[Windows のデバッグ](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows/develop/debugging.md)**                                                  | Windows 用 Unity プロジェクトのデバッグ方法の説明です。                     |
| **[WindowsLowIntegrity](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows/develop/low-integrity.md)**                                        | Windows プレイヤーを低い整合性レベルで実行することの効果に関する詳細な説明です。            |
| **[IL2CPP スクリプティングバックエンド](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows/develop/player-il2cppscripting-backend.md)**                     | Windows プラットフォーム用の IL2CPP スクリプティングバックエンドに関する説明です。       |
