# プロファイラーを UWP に接続する

> Connect Unity's profiler to your UWP application.

Unity プロファイラーを使用して、アプリケーションのパフォーマンス情報を取得できます。詳細については、[アプリケーションのプロファイル](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications.md) を参照してください。

UWP の制限により、Unity エディターを UWP と同じマシン上で実行している場合は、プロファイラーを接続できません。そのため、Unity エディターと UWP は別々のマシン上で実行してください。例えば、Unity エディターと UWP を同じ PC 上で実行している場合は、プロファイラーを接続できません。このルールの唯一の例外は、**Autoconnect Profiler** ビルドオプションです。これを使うとアプリケーションをエディターに接続することが可能になります。

Unity エディターが実行されているマシンと、ユニバーサル Windows アプリケーションが実行されているマシンが同じサブネット上にあることを確認してください。

**注意**プロファイラーは Master 設定では機能しません。

## Unity プロファイラーの接続##connect-the-unity-profiler

実行中のユニバーサル Windows アプリケーションに Unity プロファイラーを接続するには、以下のステップを実行します。

1. **Edit** > **Project Settings** > **Player** に移動します。
2. **Publishing Settings** > **Capabilities** セクションを選択します。
3. **Private Networks Capability** を有効にします。
4. **Internet (Client & Server) Capability** を有効にします。
5. [ビルド設定](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-building-and-delivering/windowsstore-buildsettings.md) ですでに **Autoconnect Profiler** のチェックボックスを選択している場合は、プロファイラーは自動的にユニバーサル Windows アプリケーションに接続します。そうでない場合は、Unity の **Window** > **Analysis** > **Profiler** > **Active Profiler** で明示的に選択する必要があります。
6. Unity のユニバーサル Windows アプリケーションの Visual Studio ソリューションをビルドします。
7. **Build and Run** を選択します。
