# UWP の IL2CPP スクリプティングバックエンド

> Use plug-ins and debug your UWP applications with IL2CPP.

IL2CPP は、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリケーションをビルドするために Unity がサポートする唯一の [スクリプティングバックエンド](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends.md) です。IL2CPP を使用してプロジェクトをビルドする場合、Unity はネイティブのバイナリファイルを作成する前に、スクリプトの Microsoft 中間言語コードを C++ に変換します。IL2CPP の詳細は、[IL2CPP の概要](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp.md) を参照してください。

| **トピック**                                                                                                                                            | **説明**                                |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
| [IL2CPP での UWP プラグインの使用](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-plugins.md)           | UWP のマネージプラグインとネイティブプラグインの使用方法を理解します。 |
| [IL2CPP を使用した UWP アプリケーションのデバッグ](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-debugging.md) | IL2CPP を使用してコードをデバッグします。              |

## 追加リソース##additional-resources

* [IL2CPP の概要](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp.md)
* [ユニバーサル Windows プラットフォーム用の開発](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing.md)
