# ウェブ開発

> Web specific development information such as memory, input, and networking.

Unity ウェブプラットフォームでのアプリケーションの開発を開始する前に、このセクションをお読みになることをお勧めします。


**3D Room Designer のフロントエンドビルトインネイティブ HTML および JavaScript は、外部 JavaScript 呼び出しを通じて Unity Web Player と通信します。:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/webgl-dev.png)

このセクションでは、以下のウェブトピックについて説明します。

| **ページ**                                                                                                               | **説明**                                   |
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| [Web Player 設定](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/class-player-settings-web-gl.md)                | Web Player 設定の UI に関する説明を参照してください。       |
| [ブラウザースクリプトとの相互作用](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/interactingwithbrowserscripting.md)          | ウェブのブラウザースクリプトで使用されるさまざまなメソッド。           |
| [Emscripten 用のウェブネイティブプラグイン](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/native-plugins-with-emscripten.md) | Emscripten 用のウェブネイティブプラグイン。              |
| [ウェブのメモリ](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/memory.md)                                            | ウェブでのメモリの管理方法。                           |
| [ウェブでのキャッシュ保存](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/caching.md)                                      | ウェブキャッシュの動作をカスタマイズします。                   |
| [ウェブのグラフィックス](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/graphics.md)                                      | ウェブグラフィックス API の使用方法。                    |
| [ウェブのオーディオ](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/audio.md)                                           | ウェブのオーディオ機能に関する情報。                       |
| [ウェブでのビデオ再生](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/video.md)                                          | ウェブがサポートするビデオ再生機能に関する情報。                 |
| [ウェブでのテクスチャ圧縮](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/texture-compression.md)                          | ウェブでのテクスチャ圧縮の使用に関する情報。                   |
| [ウェブの埋め込みリソース](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/embeddedresources.md)                            | ウェブの埋め込みリソースに関する情報。                      |
| [ウェブでの入力](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/input.md)                                             | Unity ウェブがサポートするさまざまな入力タイプ。              |
| [ウェブキャンバスサイズの設定](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/canvas-size.md)                                | ウェブキャンバス要素の表示サイズを設定します。                  |
| [ウェブブラウザーアクセス](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/browser-access-device.md)                        | デバイス機能 (ウェブカメラ) にアクセスするためのブラウザー承認を管理します。 |
| [ウェブネットワーキング](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/networking.md)                                    | ウェブでのネットワーキングの使用方法。                      |
| [ウェブのカーソルロックとフルスクリーンモード](/engine/6000.0/manual/webgl-cursorfullscreen.md)                                             | ウェブのカーソルロックとフルスクリーンモードのサポート。             |
| [WebAssembly (WASM) 2023](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/webassembly-2023.md)                  | ウェブビルドの最適化をサポートする機能を有効にします。              |
| [ウェブパフォーマンスに関する考慮事項](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/performance.md)                            | ウェブパフォーマンスに関する考慮事項。                      |
| [ウェブビルドのデバッグとトラブルシューティング](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/debugging.md)                         | ウェブビルドのデバッグとトラブルシューティング。                 |

## 追加リソース##additional-resources

* [ウェブブラウザーの互換性](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/browsercompatibility.md)
* [ウェブの埋め込みリソース](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/embeddedresources.md)
* [ウェブのビルドと分布](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution.md)
