# ウェブビルドの最適化

> Optimize your build with these recommended settings.

ウェブベースのアプリケーションはビルドが小規模である場合に最もパフォーマンスが良好なため、ウェブビルドを最適化することは重要です。ビルドが小規模であることによって、初期化中にダウンロードするデータが減り、ロード時間が短縮されます。ロードが低速であると、ユーザーの操作性が低下し、バウンス率が高くなる可能性があります。

モバイル用のウェブビルドを最適化するには、[モバイル向けウェブプラットフォームの最適化](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization-mobile.md)を参照してください。

これらの推奨事項を使用して、Unity ウェブプラットフォームに固有の最適化を行います。

| **トピック**                                                                                                                          | **説明**                               |
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| [ウェブビルドの最適化に推奨される Graphics 設定](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/graphics.md)  | Graphics 設定を変更して、最適化されたウェブビルドを作成します。 |
| [ウェブビルドの最適化に推奨される Quality 設定](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/quality.md)    | Quality 設定を変更して、最適化されたウェブビルドを作成します。  |
| [ウェブビルドの最適化に推奨される Player 設定](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/player.md)      | Player 設定を変更して、最適化されたウェブビルドを作成します。   |
| [C# コードによる最適化設定の有効化](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/c-sharp.md)             | C# スクリプトを使用して一部の最適化設定を有効にします。        |
| [ウェブビルドから未使用のリソースを削除する](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/remove-resources.md) | ビルドから未使用のパッケージとシェーダーバリアントを削除します。     |

## 追加リソース##additional-resources

* [Web](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl.md)

* [モバイル向けウェブプラットフォームの最適化](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization-mobile.md)

* [ウェブブラウザーの互換性](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/browsercompatibility.md)

* [ウェブテンプレート](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/templates.md)
