# Linux ビルド設定のリファレンス

> Use build settings to set up and begin the build process for your application on Linux. It contains settings to create development builds and for publishing your final build.

これらの設定を使用して、Linux プラットフォーム用にゲームをレンダリングする方法をカスタマイズします。Linux プラットフォームの **Build Settings** は、[Build Profiles](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings.md) ウィンドウから更新できます。

| **プロパティ** | **説明** |
| --------- | ------ |

## その他の参考資料##additional-resources:

* [Linux IL2CPP クロスコンパイラー](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp/linux-il2cpp-crosscompiler.md)
* [インクリメンタルビルドパイプライン](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/incremental-build-pipeline.md#creating-non-incremental-builds)
* [Linux Player 設定](/engine/6000.0/manual/platform-specific/linux/player-settings.md)
* [Linux 用アプリケーションのビルド](/engine/6000.0/manual/platform-specific/linux/build-for.md)
* [BBuildOptions API のリファレンス](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor/build-options.md)
