# iOS のネイティブプラグインの使用

> Configure your project to use your native plug-in in your iOS project.

iOS プロジェクトでネイティブプラグインを使用できるようにします。

Unity の iOS プロジェクトでネイティブプラグインを使用するには、プロジェクトを適切に設定する必要があります。

| **トピック**                                                                                                                                           | **説明**                                                 |
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| [iOS のネイティブプラグインの呼び出し](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/call.md)                | iOS デバイスを使用するときにのみコードを実行するには、ネイティブコードを C# レイヤーでラップします。 |
| [ネイティブコードからのコールバック](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/call-back.md)              | ネイティブからマネージへのコールバック機能の使用方法を理解します。                      |
| [自動的なプラグインインテグレーション](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/automated-integration.md) | XCode で自動的なプラグインインテグレーションを使用するようにプロジェクトを設定します。         |
| [Bonjour ブラウザーのサンプル](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios/ios-native-plugin-use/bonjour-sample.md)        | サンプルコードを使用して、iOS のネイティブプラグインを理解します。                    |
