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title: iOS デバイスでのパフォーマンスデータの収集
product: Unity Editor
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last_updated: 2026-10-30
generated_at: 2026-11-04T08:31:36.215Z
locale: ja-jp
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# iOS デバイスでのパフォーマンスデータの収集

> Connect an iOS device to Unity and profile your application.

[プロファイラー](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/introduction.md) を使用して、アプリケーションに関するパフォーマンスデータを収集します。Unity エディターで、[再生モード中のパフォーマンスデータを収集](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/profiling-play-mode.md) できます。ただし、アプリケーションに関する最も正確なデータを取得するには、ネットワーク上の iOS デバイスにプロファイラーを直接接続します。

## 必要な要件##prerequisites

ファイアウォールを使用している場合は、ファイアウォールのアウトバウンドルールでポート番号 `54998` から `55511` が開放されていることを確認します。これらは、Unity がリモートプロファイリングに使用するポートです。

## リモートプロファイリングの有効化##enabling-remote-profiling

リモートプロファイリングを有効にするには、以下のステップを実行します。

1. デバイスを Wi-Fi ネットワークに接続します。プロファイラーはローカル Wi-Fi ネットワークを使用して、デバイスから Unity エディターにプロファイリングデータを送信します。
2. ケーブルを使用してデバイスをコンピューターに接続します。
3. **Build Profiles** ウィンドウを開きます (メニュー:**File > Build Profiles**)。
4. **Development Build** 設定を有効にします。
5. **Autoconnect Profiler** 設定を有効にします。
6. **Build & Run** を選択します。
7. アプリケーションがデバイスで起動したら、Unity エディターで Profiler ウィンドウを開きます (メニュー:**Window > Analysis > Profiler**)。

Profiler ウィンドウを開くと、アプリケーションのデータが表示されます。エディターが自動的にデバイスに接続されない場合は、Profiler ウィンドウの Target Selection ドロップダウンメニューを選択し、適切なデバイスを選択して手動でプロファイラーの接続を開始します。

ターゲットデバイスを直接コンピューターに接続して、ネットワークや接続の問題を回避することもできます。

## 追加リソース##additional-resources

* [Profiler の基本](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/introduction.md)
* [「Profiler」ウィンドウの使用](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/window.md)
* [iOS でのパフォーマンスの最適化](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/performance.md)
* [再生モードのパフォーマンスデータの収集](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/profiling-play-mode.md)
