# iOS アプリケーションのテストとデバッグ

> Test and debug your Unity project for iOS.

Unity iOS プロジェクトのテストとデバッグの方法を理解し、一般的なクラッシュのトラブルシューティングを行うには、以下のセクションを参照してください。

| **トピック**                                                                                                                                 | **説明**                                              |
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| [iOS のデバイスシミュレーター](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/ios-device-simulator.md)      | アプリケーションが iOS デバイス上でどのように表示/動作するかシミュレートできます。        |
| [iOS デバイスでのパフォーマンスデータの収集](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/ios-profile-device.md) | iOS デバイスを Unity に接続し、アプリケーションをプロファイルします。            |
| [Unity Remote](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/unity-remote-ios.md)              | Unity Remote を使用すると、ビルドを作成せずにデバイス上にアプリケーションを表示できます。 |
| [iOS のマネージスタックトレース](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/ios-managed-stack-traces.md) | スタックトレースを使用して、マネージコードのエラーの原因を把握します。                 |
| [iOS デバイスのトラブルシューティング](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/trouble-shooting.md)      | iOS デバイス上の Unity プロジェクト内の一般的なクラッシュの解決策を見つけます。       |
| [iOS のクラッシュバグのレポート](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/bugreporting.md)             | Unity Bug Reporting を使用して、iOS のクラッシュバグをレポートします。     |
