# クロスプラットフォーム機能と考慮事項

> Lists the features that are applicable across multiple platforms.

以下の機能は複数プラットフォームでの使用に関連しており、複数プラットフォーム向けのアプリケーション開発で検討すると便利です。

| **トピック**                                                                                                                                | **説明**                                                                                |
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| [クロスプラットフォームの一般的な問題のトラブルシューティング](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/considerations.md)                     | クロスプラットフォームの一般的な問題を理解し、解決します。                                                         |
| [Unity as a Library を他のアプリケーションで使用](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/unityasa-library.md)                | Unity をライブラリとして他のアプリケーションに統合する方法、この機能をサポートするプラットフォーム、既知の制限事項について説明します。                |
| [ディープリンク](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/deep-linking.md)                                              | アプリケーション内でディープリンクを有効にする方法と、この特徴をサポートするプラットフォームについて説明します。                              |
| [Xcode フレームデバッガーの Ｕｎｉｔｙ インテグレーション](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/xcode-frame-debugger-integration.md) | サポートされているプラットフォームで Xcode フレームデバッガーを使用する、GPU パフォーマンスを分析するための Unity インテグレーションについて説明します。 |
| [ターゲットプラットフォームのビルドパス要件](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/build-path-requirements.md)                     | コマンドラインの引数を使用してターゲットプラットフォーム用のプレイヤーをビルドする場合に必要となるビルドパスの拡張子に関する情報を含みます。                |
| [グラフィックス API のサポート](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/graphics-apis.md)                                   | Unity がサポートするグラフィックス API、Unity のデフォルト API、またはさまざまなプラットフォームで使用可能な代替 API の使用方法に関する情報です。 |
| [ファイルサイズの削減](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/reducing-filesize.md)                                      | 複数のプラットフォームでアプリケーションのファイルサイズを削減します。                                                   |
| [ビルドプレイヤーパイプライン](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/build-player-pipeline.md)                              | ビルドプレイヤーパイプラインを使用して、ビルドプレイヤーを変更します。                                                   |

## 追加リソース##additional-resources

* [プラットフォーム特有の情報](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md)
