# Android について

> Introduces key concepts and workflows that are useful to understand before you begin to develop a Unity application for Android.

[Android](https://www.android.com/) は、一般的に広く普及している、スマートフォンおよびタブレット向けのオープンソースの OS です。Unity には Android プラットフォームのネイティブサポートが含まれているため、Unity とそのツールを使用して、Android 用の 2D および 3D アプリケーションを作成し、提供することができます。

Unity で Android アプリケーションの開発を始める前に、主な概念とワークフローについて理解しておいてください。

Android アプリケーションの開発に関する一般的な情報については、[Android の開発者向けドキュメント](https://developer.android.com/)を参照してください。


**Android デバイスで稼動している Unity Megacity。:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/android-samsung-mega-city.png)

| **トピック**                                                                                                                                 | **説明**                                                                                                                                                               |
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| [Android の要件と互換性](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/requirements-and-compatibility.md)                         | Unity での Android 用開発の要件や、Unity 機能の Android デバイスとの互換性について説明しています。                                                                                                     |
| [Android の Gradle](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/gradle-overview.md)                                       | Gradle のビルドシステム、Unity とのバージョン互換性、Gradle プロジェクトの構造について説明しています。                                                                                                        |
| [Android アプリマニフェスト](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/manifest.md)                                             | Android のアプリマニフェスト (App Manifest ) についてと、Unity がそれをどのように生成するかを説明しています。                                                                                               |
| [Unity Launcher Manifest](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/launcher-manifest.md)                              | Unity のランチャーマニフェスト (Launcher Manifest) についてと、それがどのようにアプリケーションの起動前の見た目と動作を設定するかを説明しています。                                                                              |
| [Unity ライブラリマニフェスト](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/library-manifest.md)                                     | Unity のライブラリマニフェストについてと、Unity がそれをどのように使用してアプリケーションの最終的な [Android アプリマニフェスト](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/manifest.md)を生成するかを説明しています。 |
| [Unity が Android アプリケーションをビルドする方法](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/how-unity-builds-android-applications.md) | Android 用のビルドプロセスの概要説明です。                                                                                                                                            |

## 追加リソース##additional-resources

* [Android 用の開発を始める](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started.md)
