# キーストアのロード

> Use the Keystore Manager to load an existing keystore.

このページでは、既存のキーストアをロードしで、その中からプロジェクトキーとして使用する鍵を選択する方法を説明しています。

アプリケーションを公開する場合、アプリケーションへの署名時にキーストアから鍵を提供する必要があります。

既存のキーストアのロードは、以下の手順で行えます。

1. [Android Publishing Settings](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md#Publishing) を開きます。
2. **Project Keystore** という見出しの下にある **Custom Keystore** を有効にします。
3. **Custom Keystore** の下にあるドロップダウンメニューをクリックします。
4. **Browse** を選択してファイルシステムからキーストアをロードするか、UI で区切り線の下からキーストアを選択します。区切り線の下にあるキーストアは、キーストア専用の場所に保存されているものです。詳細は [キーストアの場所の選択](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/create.md#choose-the-keystore-location) を参照してください。
5. **Password** プロパティフィールドにキーストアのパスワードを入力します。パスワードが正しければ、Unity がキーストアをロードします。

## プロジェクトキーの選択##additional-resources

キーストアをプロジェクト内にロードしたら、プロジェクトキーとして使用するキーをキーストアから選択します。手順は以下のとおりです。

1. [Android Publishing Settings](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md#Publishing) を開きます。
2. **Project Key** という見出しの下にある **Alias** に、使用したいキーを設定してください。
3. **Password** プロパティフィールドにキーのパスワードを入力します。

## 追加リソース

* [Keystore Manager ウィンドウのリファレンス](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/manager.md)
* [キーストアへの鍵の追加](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/add-keys.md)
