# 新規キーストアの作成

> Use the Keystore Manager window to create a new keystore file and configure its path.

このページでは、Keystore Manager ウィンドウを使用して新しいキーストアを作成する方法を説明します。

アプリケーションを公開する場合、アプリケーションへの署名時にキーストアから鍵を提供する必要があります。

キーストアの新規作成は、以下の手順で行えます。

1. [Keystore Manager ウィンドウ](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/manager.md) を開きます。
2. このウィンドウの左上で **Keystore** > **Create New** を選択します。
3. **Anywhere** を選択して Project フォルダーにキーストアファイルを保存するか、**In Dedicated Location** を選択してコンピューター上の別のディレクトリにキーストアを保存します。詳細は、[キーストアの場所の選択](#choose-the-keystore-location) を参照してください。
4. **Password** フィールドにキーストアのパスワードを入力し、**Confirm password** フィールドに同じパスワードを再度入力します。
5. キーストアには少なくとも 1 つの鍵が含まれている必要があるため、キーストアの作成を完了するには、鍵を追加します。それには、[キーストアへの鍵の追加](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/add-keys.md) を参照してください。

## キーストアの場所の選択##choose-the-keystore-location

新しいキーストアはコンピューター上のどこにでも作成できますが、2 つの特別な場所があります。Project フォルダーとキーストア専用の場所です。このどちらかの場所にキーストアを格納すると、キーストアへの相対パスが Unity によって保存されます。それ以外の場合は、キーストアへの絶対パスが保存されます。**Keystore** > **Create New** メニューオプションには、以下の 2 つのオプションがあります。

* **Anywhere** を選択すると、Project フォルダーのルートが選択された状態でファイルエクスプローラーが開くようになります。これは、Unity がキーストアを格納するデフォルトの場所です。
* **In Dedicated Location** を選択すると、カスタムの場所でファイルエクスプローラーが開くようになります。デフォルトでは、このパスは macOSでは `$HOME/`、Windowsでは `%USER_HOME%\` を指します。コンピューター上の専用の場所を変更するには、**Edit** > **Preferences** (macOS: **Unity > Settings**) に移動してから、**External Tools** > **Android** > **Keystores Dedicated Location** に移動します。**Browse** を選択してから場所を選択するか、テキストボックスにパスを入力します。

専用の場所にキーストアを格納すると、その専用の場所からキーストアへの相対パスが保存されます。したがって、コンピューターごとに異なる専用の場所を指定して、その場所にキーストアを格納できます。

**ノート**: 新しいキーストアを Project フォルダーまたは共有ディレクトリの外に保存すると、プロジェクトの共同作業者がそのキーストアにアクセスできない可能性があります。

## 追加リソース##additional-resources

* [Keystore Manager ウィンドウのリファレンス](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/manager.md)
* [キーストアへの鍵の追加](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/add-keys.md)
