# Android デバイスのシミュレーション

> Simulate how your application will appear and behave on an Android device.

Unity の[デバイスシミュレーター](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator.md)は、さまざまな Android デバイスの外観と動作をシミュレートします。Android デバイス上での基本的なインタラクションをテストしたり、デバイス上でのアプリケーションのレイアウトを確認することができます。デバイスを所有していなくてもシミュレーションが行えるので、コストを削減でき、より多くのデバイスをカバーするために役立ちます。さらに、デバイスシミュレーターはアプリケーションをビルドしなくても使用できるため、レイアウトの問題をデバッグして迅速なイテレーションを行うことができます。

デバイスシミュレーターは、ターゲットデバイスのグラフィックスバックエンドはシミュレートせず、エディターと同じ方法でアプリケーションをレンダリングします。つまり、ターゲットデバイスのグラフィックスバックエンドが持つ可能性がある制限はありません。また、デバイスシミュレーターはデバイスのパフォーマンス特性のシミュレーションも行わないため、アプリケーションをプロファイルするには、ビルドを作成してデバイス上で直接実行する必要があります。詳細は、[Android デバイスでのパフォーマンスデータの収集](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/testing-and-debugging/profile-on-an-android-device.md)を参照してください。デバイスシミュレーターの機能と制限の詳細については、[デバイスシミュレーターの概要](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/introduction.md)を参照してください。

デバイスシミュレーターにはさまざまな Android デバイスが含まれていますが、必要に応じて他のデバイスの追加も可能です。これを行う方法は、[デバイスの追加](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/adding-a-device.md)を参照してください。

## 追加リソース##additional-resources

* [Android デバイスでのデバッグ](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/testing-and-debugging/debugging-on-an-android-device.md)
* [Unity Remote](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/testing-and-debugging/unity-remote5.md)
