# アプリケーション起動時間の最適化

> Explains how to use the Activity.reportFullyDrawn) API to enable Android to prioritize work that must complete before you application is initialized.

Android デバイスでは、アプリケーションの起動プロセスを最適化して、アプリケーションが対話可能になるまでに要する時間を短縮できます。Android でこれを行うには、アプリケーションが初期化を終了し、エンドユーザーと対話可能になったタイミングを示す必要があります。すると、Android は、アプリケーションを初期化する前に完了しなければならない作業に優先順位を付けます。

Android アプリケーションは、[Activity.reportFullyDrawn](https://developer.android.com/reference/android/app/Activity#reportFullyDrawn\(\)) API を使用して起動が終了したことを示します。デフォルトでは、Unity は、最初のシーンがロードされると [Awake](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/mono-behaviour/awake.md) の前に、このメソッドを呼び出します。ただし、ユーザーがアプリケーションと対話可能になる前に、アプリケーションでは余分な作業をする必要があります。例えば、画面に何かを表示する前に、アプリケーションがリソースをロードする必要がある場合は、アプリケーションが対話可能になるフレームで自身でこの API を呼び出す必要があります。これを行うには、[DiagnosticsReporting.CallReportFullyDrawn](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-android/diagnostics-reporting/call-report-fully-drawn.md) を呼び出します。コードのどこかでこのメソッドを呼び出すと、最初のシーンがロードされたときに、Unity がこのメソッドを自動的に呼び出すことはありません。

**ノート**: Android は、`CallReportFullyDrawn` が初めて呼び出されたときのみを考慮します。このメソッドを複数回呼び出す必要はないからです。
