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title: コライダーの相互作用
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last_updated: 2026-09-14
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locale: ja-jp
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# コライダーの相互作用

> How collisions can call events and functions to trigger changes at run time.

2 つのコライダーが接触すると、関数を呼び出し、スクリプトを介してプロジェクトの他のイベントをトリガーできます。

衝突の相互作用に不可欠な 2 つの機能タイプは、`OnCollision` と `OnTrigger` です。

| **トピック**                                                                                                                                       | **説明**                                                                                     |
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| [衝突を使用した他のイベントのトリガー](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/collision-section/collider-interactions/other-events.md)           | 衝突イベントとトリガーの概要、および使用する必要のあるスクリプティング API。                                                   |
| [コライダータイプ間の相互作用](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/collision-section/collider-interactions/collider-types-interaction.md) | 異なるコライダータイプが相互作用して `OnCollision` や `OnTrigger` のイベントを呼び出す方法。                               |
| [OnCollision イベント](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/collision-section/collider-interactions/oncollision.md)              | コライダーが物理的に衝突するときにイベントを呼び出す方法。                                                              |
| [OnTrigger イベント](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/collision-section/collider-interactions/ontrigger.md)                  | 非物理的な衝突で別のスペースに入ったときにコライダーがイベントを呼び出す方法。                                                    |
| [トリガーコライダーの作成と設定](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/collision-section/collider-interactions/create-trigger.md)            | トリガーコライダーを作成し、関連するゲームオブジェクトを設定して、トリガーインタラクションのイベントを正しく呼び出します。                              |
| [コライダーイベントのスクリプト例](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/collision-section/collider-interactions/example-scripts.md)          | `OnCollision` および `OnTrigger` イベントのスクリプト例。これらのスクリプト例は、スクリプトによる衝突の相互作用とイベントの潜在的な使用法を示しています。 |
